眼看對方又露出了那種奇怪又期待的表情,萩絲渾身雞皮疙瘩都起來了,內心的吐槽欲也達到了高峰。正在這時,辦公室外忽然傳來了一陣敲門聲。
“寺田醫生,伊東先生還在等你。”
如一盆冰水澆下,萩絲立刻冷靜了下來。
剛才她找了個借口要回辦公室,實際上是為了取耳機,伊東放她離開,卻又安排了兩名親信一起。
直接把伊東的人全部殺掉的可能性有多大?
萩絲不是沒想過,甚至在去見伊東鴨太郎的路上就已經暗中模擬了一番。對她來說,這樣做的成功率基本是百分之百。但從衝田總悟的意思來看,伊東如今在真選組的影響力並不算弱,如果真的鬨到兵刃相見,不僅會牽連土方,甚至會帶累整個真選組,以及她正在辛苦建設的附屬醫院。
隻要能回到辦公室,萩絲就有把握利用遊戲脫身。
《白色巨O》的遊戲方式雖然是全息模式,但其主打特色卻區彆於以往的全息遊戲,不需要配套頭盔和營養倉這些體積較大且占用空間的裝備,隻用一副特製的耳機就能隨時隨地遊玩,前提是玩家要連接並綁定遊戲主機。
玩家的意識被分離後進入遊戲世界,身體則停留在現實世界,並處於正常的睡眠狀態。因此遊戲結束後,玩家的身體並不會感到特彆疲憊,這也是新技術的優勢之一。
萩絲決定進入遊戲世界來避開伊東鴨太郎,是因為這款遊戲的開發組製作了一個隱藏的遊戲模式,叫做雙重模式。就像字麵意思那樣,玩家的身體和意識會一起進入遊戲。這種模式的優勢在於遊戲體驗將會更加沉浸,虛擬世界的真實度也將提高不止一個等級。比如萩絲在遊戲裡吃下食物,在該模式下離開遊戲後,進食的飽腹感將會在真實世界繼續延續。
與此同時,玩家的身體也將暫時消失在現實世界中。這自然伴隨著一定的風險。根據開發組的說明書來看,最大的不確定性是退出遊戲的問題。
在正常模式下,玩家在遊戲世界中遭遇危險或突發狀況時,若無法繼續進行遊戲,可以通過強製退出的選項直接離開遊戲,使意識重新回到現實世界。但一旦選擇雙重模式,由於玩家的□□不在現實世界中,便無法強製退出遊戲,必須結束任務或直麵突發狀況後才能離開。另外,如果主機被關閉,玩家也同樣無法退出,隻能一直停在遊戲世界中。
這種結局的高情商說法是平行時空探索者,低情商說法就是電子遊魂,還有永遠無法回家的賽博流浪者。
原本萩絲估算了時間,隻要衝田總悟能在他們說好的時間內找到土方,萩絲就可以安全下線離開遊戲。但如今土方已經出現在了自己麵前,她要考慮的就不隻是自己了。
辦公室外的敲門聲再度響起,催促聲也越發急切。被萩絲捂住嘴的土方有些困惑的看著她,但卻老老實實的沒說話。
萩絲知道目前的土方十分不對勁,但也沒時間去細問研究。她跑到辦公桌前翻找耳機,但桌上的雜物太多,一時半會兒竟也沒找到。桌上被她翻的越來越亂,耳機卻還是不見蹤影。正在她焦頭爛額時,土方輕輕的拍了拍她的肩膀。
“萩醬是在找這個嗎?”
萩絲低頭,土方手裡正捏著一枚耳機。
不對,怎麼隻剩下一個了?萩絲的視線順著土方的手臂往上,發現另一隻正戴在他耳朵裡。
“衝田前輩忙著去買《jump》,隻有我一個人在這裡很無聊,所以就借來聽巴五泉醬的OST合輯了……”
他臉上露出陶醉的神色,萩絲看了卻十分不爽地奪過耳機,然後按下開關。
【玩家已選擇‘雙重模式’】
……
【禁止非綁定玩家進入‘雙重模式’,請重新選擇玩家或更改綁定對象。】
萩絲一愣,連忙退回主頁麵。這一退不要緊,土方的名字竟然出現在了【已綁定玩家】那行。
“你是不是按了耳——”
她剩下的話被吞沒了。密閉的房間裡突然狂風大作,白熾燈忽明忽暗,辦公桌上堆積的文件打著旋兒飛起來又撞到牆上。外麵的人已經開始砸門了,但在嘈雜的環境下隻是變成了不值一提的噪音。銀白色的光圈破開天花板,出現在他們頭頂,另一頭連接的世界露出顛倒混亂的一角——行人倒走,飛鳥入水,太陽東落……眼看著光圈越來越大,土方握住了萩絲的肩膀。
最後一刻,萩絲看見他的口型似乎在說:
“抓緊我。”