沒關係我們的玩家依舊很有禮貌,很有道德。遊戲之外的世界裡人類至上,大家相親相愛,具有極高的素質,玩家的性格就是這麼形成的。但是遊戲裡的AI算什麼東西,隻是大家相親相愛play中的一環而已(閨蜜語)。發行商的目的是玩家們能夠玩的開心,而不是給玩家找麻煩。
這時候閨蜜發現玩家竟然在遊戲用現實世界的交往法則,閨蜜震怒,可惡,玩家和遊戲是不平等的啊!因為是她將遊戲推薦給玩家,自覺需要繼續負責下去,給玩家找點樂子。
以上為前提緊要。
玩家會曆經四個世界(四場遊戲),B格越來越大,死人越來越多,但她依舊會偶爾的很有禮貌,核.彈級傷害但無辜(玩家眨眼)。玩家有什麼錯呢,她也是為了世界啊,如果讓閨蜜看到了有人冒犯她,閨蜜就要Van弄世界了。
順帶一提,閨蜜在自己的遊戲裡當主神,但偶爾會查房,會有動漫角色不小心掉進閨蜜的世界裡再出來的劇情。
然後ta們發現玩家和主神閨蜜之間竟然是平等的,震驚,警惕,試探但尊敬,像研究規則怪談一樣研究她(什麼怪比喻)。
第一個世界是柯南,玩家的滅絕方法是使生命體意外死亡。
在短篇中生命體死亡的方式是幽蘭色冥火,這個是遊戲初始設定,但是閨蜜為她裝了插件,之後每個世界玩家都對此進行了改動(沒辦法,背上的鍋實在太大了)。
於是第一個世界,死神的稱呼當之無愧的落在她的頭上。裡世界線中是她亂入槍.戰現場,想要對她開槍的當場斷氣,表世界裡與她有過摩擦的人後續也接連死亡。請注意,玩家是個很有禮貌的新時代好青年,隻不過很倒黴受到了一些牽連而已,玩家也表示難過。
至於牽連她的人罪就致死嗎——不是吧不是吧,冒犯你的npc留著乾麻,過年嗎?還是留著學習如何處理人與人之間的摩擦?但是新時代人類不存在這個(再·閨蜜語)。
表世界查死因後發現是以外身亡,但是最近意外身亡的太多了,最後查到了玩家頭上,發現隻是他們與玩家都隻有一點小磨擦,但是當天就無端死亡了(對,不留隔夜仇)。最後某個查案的人發現了蛛絲馬跡,確定是謀殺。但是這麼多死亡的人,一個人是沒辦法實現的,隻能說明玩家背後有無數犯罪策劃師,即便再小的過節,也精心設計了死亡手法,恐怖如斯。但是他苦於沒有證據,也震驚霓虹下有這麼一團可怕的黑惡勢力,連夜通知上級,然後上趕著給玩家當保姆深入調查蛛絲馬跡。
玩家看在眼裡,玩家歎氣,玩家不說話。每次鯊人她都要精準描述一番對象,防止誤傷,這令人掉發的工作量使她覺得是在為難自己。為了世界和平和自己省力,她大部分時間都在選擇睜眼瞎,直到最後不得不出手。原來這個女人什麼都知道!像貓捉老鼠一樣在戲弄他們!
玩家覺得自己自作多情,到了以後的世界就懶得費力掩飾了。但是文野世界裡她是有建檔的,官方認證具有毀滅世界的能力,於是玩家出沒的地方就聚集了一大堆異能力者。因為大家差不多都知道玩家的攻擊精度有問題,非常怕被誤傷,但都想弄明白玩家來此是何目的,並且暗戳戳打探閨蜜的存在。畢竟相比於玩家,閨蜜顯然更加不可控。
此時,閨蜜查房了,所到之處一片人間慘案。但他們很快就發現,如果閨蜜要van弄世界,越不開玩家,因為在祂們眼中,這個宇宙是屬於玩家的,閨蜜尊重玩家的所有權。何等的傲慢!這是所有人唯一的喘息之處,大家紛紛開始行動……
……
可惡,怎麼越寫越混邪了,不過沒關係,玩家的三觀依然□□,她情緒穩定且有禮貌,鯊人不眨眼,但是會感到遺憾。無cp,不結緣,但是認識了很多npc朋友,輕鬆完結。