第22章 《波比小鎮物語》的DEMO……(1 / 2)

霍蕭然首先發過去信息。

“你好啊。”

對方過了幾秒鐘,才回複了兩個字。

“你好。”

看上去有些冷淡。

霍蕭然也不介意,他是來找人解決問題的,不是來找人做朋友的。

他直接詢問道:“針對我在懸賞裡提出的問題,請問你的解決辦法是什麼?”

昵稱為“雲”的人回複道:“第一,使用異步加載。如果你的NPC數量達到上千,推薦使用異步加載。第二,優化。進行性能分析。我建議同時分析性能高峰和每一幀的平均成本……降低代碼量……”

霍蕭然盯著電腦屏幕,若有所思。

作為遊戲設計師,他對於程序代碼、UI美工以及其他方麵都有所涉獵。

也因而他知曉,這個名為“雲”的人提出的解決方法,是適用於遊戲的。並且他指導的每一步都很細致。即使是他公司內部的程序人員,隻要按照他的指示來做,應該也可以做到。

霍蕭然挑了挑眉,突然對頭像背後的人產生一絲興趣。

“那麼第二個問題,如何解決?”

這次對方突然沉默許久。

霍蕭然也不急,他今天休息,時間很多。

大約過了半個小時左右,對方突然發來許多串代碼。

分彆是針對NPC行走時遇到障礙物、尋路、原地抽搐問題、變化路徑中與主角對話導致卡頓等問題,都編寫了一連串腳本。

霍蕭然細致的一一看了起來,他試圖找出其中的BUG,挑出毛病,但是,這一連串腳本十分周密,他竟然挑不出絲毫錯誤!

這一下,霍蕭然十分驚奇。

他盯著“雲”的頭像,罕見的起了招納的心思。

這時對麵發來一句話。

“問題已經解決,請將懸賞金打到我的銀行卡上。”

下麵是銀行名字和賬號。

霍蕭然笑了笑。

“沒問題。”

他沒有立即按掉麵前的對話框界麵,反而開始與對方聊了起來。

“不知道怎麼稱呼你?”

對麵:“隨便。”

“那我稱呼你為雲神,不介意吧?”

“嗯。”

有夠冷淡的。

霍蕭然也不介意。

他道:“雲神是在哪個公司上班?像你這麼厲害的人,一定是在某個大公司擔任高職吧?”

“我不上班。”

霍蕭然頓時眼睛一亮,但是他沒有立即出手。

反而詢問道:“為什麼呢?”

“不缺錢。”

好家夥!

霍蕭然盯著雲的頭像。這人對遊戲代碼之類的如此熟悉。應該是專門研究過這一方麵的。既然有研究,說明他對這方麵應該感興趣。

他主動透露一些信息:“實不相瞞,我是華盛的人。我們公司目前正在製作一款遊戲,急缺像雲神你這麼厲害的程序員,如果你有意向,歡迎與我聯係。工資、待遇都好商量……”

然而對麵不為所動。隻發了一句:“我會考慮的。”

之後頭像變成灰色,說明對方下線了。

霍蕭然也並沒有氣餒。這才第一波呢。

他抿了一口茶。

也下線了。

七月一日,酷暑難耐。

華盛官博宣告下一款遊戲名叫《波比小鎮物語》。並放出一張圖片。

隻見一間像素風格的屋子旁,站立著一個同樣是像素風格的黑發小人。

十分樸素簡潔。

消息一出,遊戲圈內不少玩家炸了。分彆湧到華盛官博底下發言。

1樓:這是什麼?這是什麼?這就是你的下一款遊戲?

2樓:給你們看看《罪惡獵車》的圖片。[圖片]。很精致。相比較起來……華盛就有些……你們懂的。

3樓:CY。感覺這一波是華盛輸了啊。同為龍國人,華盛你一向不是很耐打的嗎!怎麼麵對國外設計師,就軟掉了!

4樓:不能比,真的不能比。我要哭死了。我昨天跟閨蜜賭約,今天華盛你就放出一堆馬賽克,你這不是存心要我輸的節奏嗎?!

5樓:抽根煙冷靜一下.jpg

6樓:不是我存心奚落。這種像素風格,真的太古老了……就算龍國遊戲環境再怎麼不好,用像素風格未免也太自負了。你是真的不打算給自己留點麵子啊!

…… ……

眾說紛紜。

但龍國玩家普遍都是在哀嚎,認為華盛這一波必輸。

不少華盛粉絲甚至納悶。

華盛一向不是走精致路線的嗎?像《千金令》、《神之卡徒》,CG精致,畫麵唯美。建模出彩,特效強大。

可是《波比小鎮物語》——

一款像素風格的遊戲,再好玩,畫麵不好,又能好玩到哪裡去?