此時卡爾瑪小鎮的廣場上已經有了不少玩家,三三兩兩聚在一起,新玩家嘰嘰喳喳滿臉好奇,老玩家也難掩興奮之色,很是熱鬨。
唐瀾出現在複活點——生命泉旁邊,卡爾瑪小鎮隸屬於蛾神陣營下的伊拉公國,複活點是一個水池,而光明與黑暗陣營下的城鎮複活點分彆是光輝神殿和幽暗聖堂。
眼前的新玩家們種族各異,有一些是一看就是向著投奔光明/黑暗陣營去的。
事實上,新手村時期也是一個陣營玩家的遊戲曆程當中僅有的可以與對立陣營和平相處的時期,後麵各自選擇陣營,再見麵就互相是紅名敵對狀態了——唐瀾這種注定苟在蛾神陣營的休閒黨除外。
諾亞給新玩家設置的正常流程是這樣的:新玩家們出生後做完熟悉操作的新手任務,來到通向上級主城的傳送陣前發現需要玩家將等級提升到二級,並繳納一百個晶片的費用,自然會用初始的十晶片購買必需品,而後領取公告欄的循環任務去鎮外獵殺史萊姆和沙蛇升級。
史萊姆是一級怪,沙蛇的等級是2-3級,初始的玩家屬性打打史萊姆還行,單人越級打沙蛇,妥妥的翻車,沒有開啟傳送陣前死在新手村沒有死亡懲罰,玩家們複活後自然會開始組隊,這樣的安排旨在從一開始就讓玩家們意識到單打獨鬥沒活路,拉幫結派才正經,畢竟未來所有的副本都是要組隊的,要讓提前定位好自己的職業在隊伍當中的職責。
沙蛇的經驗與金錢掉落比史萊姆高許多,哪怕是隊伍平攤之後也比單人刷史萊姆的收益更高,等到經驗夠升到兩級,所得晶片也差不多剛好夠啟動傳送陣到上級主城,那之後就是世界之大,全憑個人造化了。
唐瀾不準備跟著給新手玩家的指引走,他從腦子裡提出了那份名為“假如新手村是卡爾瑪小鎮”的計劃書,開始背板。
藥劑商人處買一組六瓶小型回複藥劑。
到烹飪食品店——烹飪副職業材料及成品交易處——購買三個小甜麵包,一個杜鬆子糕,五晶片。
Npc處的食品售價算是比較貴的,烹飪產品相比於回複藥劑,有更多回複量,但戰鬥中不可用,且使用時需要讀條,後麵玩家的副職業練起來,基本都是玩家之間交易,少有人會再來給npc送溫暖。
唐瀾當然不是拿來自己吃,而是要拿來賄賂npc。在卡爾瑪小鎮的水井邊,唐瀾找到了自己的目標,三個小孩子,把小麵包一人一個分下去,開啟了這三個npc的好感度。
小孩子很簡單也很真實,有吃的就很開心,當即就把唐瀾劃為自己人,邀請他一起捉迷藏。
唐瀾欣然應允,並要求使用人類最古老的決鬥儀式剪刀包袱錘來選誰做鬼。
第一局,唐瀾做鬼。
第二局,唐瀾做鬼。
第二局結束。
唐瀾:據說我有?點幸運加成。
唐瀾剪刀,三個孩子錘錘錘,唐瀾繼續做鬼。
冷漠臉:那個?裡的數值不會是個負數吧…好氣哦。
所幸這個隱藏任務的前置捉迷藏無論是躲還是找都可以做為任務進度,唐瀾在係統提示可以開始尋找孩子們之後在原地呆了一會兒,果不其然,聽到了其中一個小孩的哭聲。
唐瀾拔腿向哭聲傳來的方向跑過去。
他之所以著急,是因為在劇情當中這個孩子是被嚇到了,正哭著回家找媽媽,唐瀾如果不趕緊追過去,等孩子回了家門一關,這隱藏任務就算失敗了,隻能等一周之後孩子好了傷疤忘了疼,重頭開始捉迷藏觸發劇情。
諾亞和現實的時間比例是1:1,遊戲裡一周也就是現實一周,黃花菜都涼了,唐瀾等不起。
唐瀾找到大哭的小孩,投喂杜鬆子糕消聲器,立等見效,同時唐瀾與這個孩子的好感度升級了,到達了二級。
因為好感度的提高,小孩不再回去找媽媽安慰,轉而抽抽搭搭地向唐瀾哭訴自己躲在橋下時看到了一個死人。
唐瀾一直沒什麼動靜睡著了一樣的任務欄終於有了反應:
係統提示:
觸發任務:橋下屍體(隱藏、唯一)(罕見)
聽說橋下方有一具屍體,這可能與卡爾瑪小鎮最近的案件有關。
沒頭沒尾,就這麼簡簡單單的一句話,讓唐瀾放下了心,任務的出現證明他的方向沒做錯,在遊戲開服初這個隱藏任務就已經是可以進行的狀態了。
唐瀾知道諾亞世界裡的隱藏任務並非一直存在。
任務會因局勢變動的影響消失,也會因為遊戲時間的推移刷出新的隱藏任務,因此唐瀾哪怕是有攻略也不是說一定就能開啟,有可能來得早了還未刷出,或是去得晚了任務沒了,隻能說鑰匙在他手裡,匹配的門什麼時間修好不一定。
唐瀾沒有去橋下調查屍體,前世的攻略上已經有人給唐瀾探過路,屍體上除了貼身衣物與汙泥之外空無一物,唐瀾也懶得跟一具屍體多做糾纏,直接去找在小鎮四處巡邏的治安官。