煉獄歸來 任務更新(1 / 2)

唐瀾知道的有關帕拉迪爾的事跡比鴨門多,風花騎士毫無疑問是個美名,這位也確實為人親切、正義,他稱隊伍中其他兩位為“我的手足兄弟”,尼克洛萊性格孤僻歇斯底裡,洛琪希好奇心旺盛武德充沛能動手不動嘴常得罪人,隊伍外交問題層出不窮,帕拉迪爾任勞任怨地致歉,做出補償,硬是讓隊伍風評一直保持得不錯,說起來他才是隊伍裡的大冤種。

在唐瀾的印象裡記載中的帕拉迪爾絕不是個有勇無謀的莽夫,他決定去探索極星煉獄應是有了一定的把握。

帕拉迪爾得到了什麼消息?

唐瀾接著往下問,但是虛影也沒有答案。它畢竟隻是部分記憶,不是尼克洛萊本人。唐瀾壓下失望,在繼續推進任務之前又問了另一個問題,這個問題問記憶虛影比直接問尼克洛萊更合適:“你能否告訴我,極星煉獄是個什麼樣的地方?其中又發生了什麼?”

“施法者的好奇心?你和洛琪希還真是如出一轍。”

不,是遊戲玩家的好奇心,唐瀾暗自補充。

這是一個遊戲,但凡一個地點被標識出來,玩家的探索欲望自然而然就會要求玩家前往探索,即便那地方空蕩無聊,鳥不拉屎,狗見了都搖頭也會有玩家熱衷於把整個地區全數丈量一遍,然後貼到論壇發一句:**地點,前有無意義。

然而作為諾亞幾個著名的禁地之一,隨著遊戲推進玩家對曆史與劇情的探索,極星煉獄被標記在地圖上,卻無法被探索。

我的地圖上有個探索度百分之零的空白區域!這對於一些熱衷赤旗插遍世界的玩家來說,毫無疑問就好像有原初先知在身上爬。

玩遊戲的人懂得都懂,越是複雜困難的局麵,玩家付出的時間,資料成本越多,越會返回寬厚的報酬,其中近似能提取出一個比例:付出與產出比,假設玩家的付出成本為1.則付出產出比為1:?,?裡的數字通常比1要大,數字越大,則代表著一個行動性價比高,值得去完成;極小部分會比1小,坑比任務,逗你玩,例如安妮的熊玩偶。

探索極星煉獄就完全不同,不是“1:?”中“?”出了問題,而是?:?的問題,從玩家的角度,前一個“?”數字甚至要遠遠大於後麵的:百害無一利,千萬彆做,嚴重警告,立刻回頭立刻回頭立刻回頭……

極星煉獄,在遊戲背景設定裡,在npc眼中是什麼樣子?

這部分信息就連前世論壇都未能揭示。

“極星煉獄一個哪怕你已經見識很多,認為這個世界已經毫無新奇,不值得留戀,隻想見識更多,也不該前往的所在。”尼克洛萊的記憶虛影說:“帕拉迪爾已化為極星一隅,而尼克洛萊雖已離開,卻仍身處煉獄當中。”

帕拉迪爾死在極星煉獄,化為極星一隅的意思是成為極星煉獄的一部分?雖已離開,卻仍身處煉獄又是什麼意思?

鴨門嘀咕道:“謎語人,我恨謎語人。”

兩人討論不出結果,再問也問不出線索,隻得繼續走任務。“如何才能釋放我的朋友?”

“把我交給尼克洛萊,他便會回憶起一切。不過我建議你去尋找洛琪希,你的許多問題,諒必她能夠解答。”

係統提示:

觸發任務:尋找洛琪希(隱藏、唯一)(傳奇)

你見到了尼克洛萊的記憶虛影,得知尼克洛萊的記憶被切分為二。

你推斷出目前一切的源頭是洛琪希的一劑靈藥,尼克洛萊的記憶虛影建議你尋找洛琪希,為改變現狀,為探尋真相。