[全部]LT.Anubis(孟婆):彆高興太早了。
宋歌看著灰色的屏幕,拖動視角將地圖每個角落掃了一通,又翻看了幾遍經濟麵板,最終也得出相同的結論。
開局以來喬子默和何時並沒有取得太多機會發起進攻,敵方攻勢一直平穩,給宋歌及其隊友帶來的幾次危機也被一一化解。這樣一路高歌猛進的局勢,加之隊友活躍的氛圍,讓宋歌也有些放鬆了警惕,不再對對線的孟婆那麼嚴防死守。
但如果仔細分析,宋歌這邊暫時取得優勢,並不足以讓他們高興太早。
AD憑借第一波的完美反製從開局就立住了陣腳,之後又鑽了敵方下輔爭吵的空子,不費吹灰之力便取得了經濟優勢,他這把遊戲從開局到現在,一直在下路過得極為舒坦。可是,這種輕鬆的局麵卻也麻痹了眾人的思維。
AD的對位經濟差達到近兩千,青蛙瓷器一人的經濟便足以傲視全場,但仔細看的話,二口女和雙方上單的經濟緊追在青蛙瓷器身後,何時的以津真天也沒有在劣勢局麵下落後太多。
青蛙瓷器雖在下路連取多個人頭,可下路畢竟是雙人路,即使是在山兔出了骰子的情況下,兵線獲得的收益也是要兩個人進行均攤的。敵方中野幾次支援下路以穩住局麵,宋歌和打野鴉天狗也不得不多次前往下路幫助AD和輔助,這一來一回也蹭去不少經濟。
反觀上路對決,看似你來我往危機四伏,實際隻是點到為止,犬夜叉和酒吞童子僵持許久,幾次交鋒後打了個平分秋色,雙雙殘血後均是各回各家,補給過後又是新一輪的周旋。遊戲進行到現在,犬夜叉和酒吞童子還在上路1v1公平對決,中下野區爆發的衝突與他們毫無乾係,這兩人仿佛和其他隊友玩的不是一個遊戲。
宋歌倒是前期向上路遊走的時候撿過一個人頭,但這對上路局勢幾乎沒有改變。對麵以津真天無暇顧及上路;而宋歌這邊的犬夜叉發育期又太長,即使幫了犬夜叉也不能快速建立優勢,就讓削弱幾次的犬夜叉在現版本強勢的酒吞童子麵前保持這種五五開的局麵,已經意味著犬夜叉在上路遊刃有餘,二口女和鴉天狗自然也就把中心放在了中下路。
這樣一來,上路對決幾乎一直沒有受到乾預,犬夜叉和酒吞童子自然也沒有過多漏兵,純粹的單人路的經濟,自然不會比青蛙瓷器落後太多。酒吞童子和青蛙瓷器雖也有800上下的經濟差,但這個版本,侍類上單跨一千經濟收拾一個小小AD可謂是易如反掌。
這些都在宋歌的預料之內,而有些讓宋歌驚訝的是,接下來的經濟第三梯隊,來到了宋歌手中的二口女,和何時的以津真天。
由於對麵下路配合不佳,生出嫌隙,導致局麵失控,以津真天不得不一直四處救火,好不容易次才維持住相對安穩的局勢。這種情況下,打野節奏大受牽連,一般來說經濟應該趕不上安心發育的鴉天狗的。可何時的以津真天不僅壓了鴉天狗一頭,甚至經濟緊咬著二口女,隱隱有要反超的趨勢。
二口女的經濟可是在平穩補線和三個人頭加持下擁有一定優勢的經濟,何時卻是到處兜底、三番五次gank都沒取得成果的打野,他是如何在這種情形下保住自己的發育的呢?
宋歌由上至下看了一眼兩邊各人的經濟,心裡默算了兩秒,得出了兩個大概的數字,頓時心下了然。
兩隊的總經濟差並不如兩隊的人頭差這麼懸殊,這其中還有相當一部分差距還是來源於山兔坐擁多個助攻、輝夜姬頻繁掛機導致經濟差距。而打團過程中,輔助往往不是優先擊殺的對象,所以雙方輔助的經濟差也不是關鍵,刨去輔助的經濟優勢,兩邊的總經濟差距竟隻是一千有餘,這樣小的經濟差,在打團過程中可能僅僅是稍有差池,便會導致局勢逆轉。
宋歌一般來說會清完線後再遊走支援,但這局特殊,為了讓下路的雪球儘快滾起來,宋歌有時會根據打野的位置和下路的局麵犧牲自己的一部分收益,先孟婆一步進行遊走,以幫下路搶奪局麵。這種情況放在以往大允以上的對局,如果碰到一個玩打野場次比較多的隊友,自然會在這時幫宋歌收線守塔。
但顯然鴉天狗或犬夜叉並不是每次都能意識到中路兵線位置不佳,這樣一來,中路虧了不少錢,塔的血量也被磨去大半,加上上下兩路回家補給時不慎漏掉的小兵,積少成多又是一大筆經濟。
反倒是喬子默和何時,每次都能在宋歌隊友們想要推進時及時出現,幾個小技能收下兵線後便一溜煙消失在視野中,絕不主動與宋歌幾人發出衝突,想要抓住他們也如同要抓兩條滑不留手的泥鰍,一眨眼就沒了蹤影。
雖說玩家之前常常調侃,說隊友都是靠不住的,想carry還是得靠自己,但那一般是指隊友的遊戲操作水平。在這種基本上屬於共識的基礎意識方麵,宋歌還是習慣性了依賴隊友,但現在的局麵看來,宋歌還是要轉變遊戲思維,優先保障自己的發育。
對麵的守勢讓人找不到進攻的突破點,下路似乎在安逸的環境中被溫水煮青蛙,拿著巨大的領先卻沒有進一步給對方施加壓力,反倒是一直僵持,被局限在了下路,這樣一來,優勢便難以輻射到其他各路。
不過,這也不一定是射手的問題。下路前期節奏看輔助,而宋歌這邊的輔助不過是個誤被帶入賽季初大屬局的新手,能不屢屢犯錯拖累全隊就已經謝天謝地了。而這人還是宋歌帶進來的,宋歌自然沒有立場指責路人隊友。
宋歌發現這局遊戲開局以來,自己對隊友的心理預期就極低——
輔助隻要不太坑就好;上路隻要和對麵五五開就好;打野隻要不被反野就好……隊友能做到這些,大家這局的遊戲體驗至少不會太差。
但是,僅僅如此,還遠不能達到贏下這局遊戲的要求。
總之,等宋歌發現這一切時,雙方的經濟差已經被悄悄扳回到可控的範圍。
遊戲來到第八分鐘,八岐大蛇刷新,可看一眼現在場麵上的位置:青蛙瓷器仍被困在下路清線,山兔儘職儘責地跟在其身後;上路那位犬夜叉等級經濟不足以參團,他本人也大有要和防禦塔、兵線長相廝守的意思;而中路這邊,宋歌的二口女一著不慎便被送回了晴明井,此時孟婆已經又一次悄悄消失在草叢中,而敵方上野虎視眈眈地守在防禦塔攻擊範圍邊緣,可以預見,等兵線一進塔,宋歌他們的中外塔回瞬間轟然倒塌。
打野鴉天狗已經幾次發起集合信號,徑直趕往中路想要守住防禦塔。但是宋歌一看便已知來不及,對手的進攻來得太突然,此時各路隊友趕往中路都需要時間,且也鴉天狗目前的清線能力並不強,敵方上野若硬要拆塔,鴉天狗也無法抵擋,甚至可能要將自己的命搭進去。
宋歌隻能祈禱,趁此敵方上野都在中路聚集的時刻,上路和下路至少能換掉一座塔。雖然這個時間點,上下兩路的防禦塔戰略地位均不如中塔高,但能減少一點損失便是一點。
遺憾的是,上下兩路的犬夜叉和青蛙瓷器剛想跟著兵線向前推進,對麵的妖狐便已換線至上路,幾記平A將小兵收入囊中,孟婆也及時從下路草叢鑽了出來。
“怎麼又來了?每次都能在最不想她來的時候出現。”AD惱火地歎了一口氣,眼睜睜看著孟婆留下一行紫色的“車尾氣”後揚長而去,一隊小兵陸續倒地,對麵下外塔仍剩最後一點血量,卻就是無法推倒。
打野出言安慰道:“彆急,反正我們還有經濟優勢,穩住就能贏。”
宋歌對這種說法不置可否。打野話音剛落,中路外塔應聲倒地,兵線壓向二塔外圍,鴉天狗終於趕到,慢吞吞地清理起兵線。
宋歌眼看著酒吞童子和以津真天的行蹤再次消失,點開小地圖連點了3次中路左側草叢,但隊友好像沒明白宋歌是什麼意思。
宋歌有些煩躁,心想這遊戲該不會犬夜叉聯動後真的多了不少新玩家吧?明明以前大屬段位隊友就都知道八岐大蛇一刷新,雙方就會圍繞八岐大蛇開始做文章。可現在劣勢方抓住一次破綻先下一塔,視野消失前,敵方上、下、野已經在大蛇附近露頭,敵方輔助不知所蹤,這是極其危險的訊號;反觀優勢方這邊,還無知無覺地在各路清線。
宋歌點了一下仍在下路給青蛙瓷器當保鏢的山兔,結果被提醒信號發送仍在CD中,妖三刀仍儘職地守在自己保護ADC的崗位上。
山兔其實早就可以過來跟著中路打小團戰,那樣的話,她就可以在這個時間去探中路草叢視野,而不能單獨清線、擁有經濟優勢的輔助也正是此時盯防敵方偷蛇的最佳人選。不過就算現在把山兔喊來,她也要橫跨半個地圖才能趕到,而且青蛙瓷器壓線太深,確實需要隊友保護。宋歌想了想,改為發送了一個“保護我方犬夜叉”。
“咋了?”上單聽起來像是如夢方醒,迷茫地在語音中問隊友發生了什麼事,“點我乾啥?”
Song(二口女):進攻八岐大蛇。
“等一下,我推了塔就來!我現在的傷害A兩下就……”
宋歌恨鐵不成鋼,狠狠地又點了一次大蛇的圖標。
也不知是不是所有犬夜叉玩家都這樣,眼裡有了兵線和塔,就再也看不到地圖上發生的其他事情。
“行吧行吧,這就去。”犬夜叉不情不願地提著刀朝蛇坑走去。宋歌的二口女先前也已複活,一從晴明井複蘇便朝著蛇坑走,此時已經走到自家上野區。
上單尚未完全進入大蛇視野,二口女立刻原地浮起,開啟大招。待犬夜叉一躍進入蛇坑,果然和偷偷摸摸徘徊的以津真天撞了個滿懷,宋歌立刻開啟大招,三發子彈壓著射程極限距離鎖定以津真天,儘數轟出。遺憾的是酒吞童子一招狂行橫刀殺出,將以津真天嚴嚴實實地護在了身後,擋掉了兩記最致命的額能夠觸發豹襲的攻擊。
二口女的傷害打在酒吞身上不痛不癢,以津真天也狀態尚可,敵方非但沒有退後的意思,佯裝逃跑的以津真天反而身形一扭,直接大招開團,金色的圓形圖案再次將犬夜叉籠罩。
千羽風之舞,以津真天的大招技能,以津真天高高飛起,落地時會對瞄準敵人造成擊飛效果和傷害。但這個技能前搖極長,以津真天騰空身形消失期間,隻要使用位移技能閃出圓形攻擊範圍,即可規避掉所有傷害,因此該技能非常容易放空,玩家們也很少會用以津真天先手開團。
但何時早已算準犬夜叉的位移技能和瞬步都還在冷卻中,因此何時臨時變卦,果斷出手,一記大招扣在追來的犬夜叉頭上。
但僅憑以津真天與酒吞童子兩人,想要留下發育良好的犬夜叉也絕非易事。因此上單絲毫沒有後退的意思,反而想要上去和這二位碰一碰。
宋歌心中暗道不好,連發三次撤退信號——但是,已經來不及了!果然不出所料,剛剛從敵方上塔消失的妖狐一段追風化影越過也去和河道的牆壁加入戰局,連那個不知所蹤的輝夜姬也突然在敵方中路露頭。
這犬夜叉已經不中用了,這個頭就權當送給對麵吧。現在趕緊撤退,保存實力……
鴉天狗一段跳劈殺入人群中!
宋歌血壓“噌”地躥了起來,她指甲都要把手機屏幕給刮爛了,滿屏幕都是二口女、青蛙瓷器、山兔發的撤退信號,結果隊友還是上了!
最終犬夜叉和鴉天狗還是雙雙命喪黃泉。宋歌裝模做樣地從側邊騷擾了一下,見已無力回天,二口女狀態也不佳,迅速賣掉兩位隊友回城。下路兩位走到一半,眼見大勢已去,乾脆折回頭繼續清兵,對麵在下路的孟婆似乎也早已猜到是這個結局,壓根想過去支援,還趁著宋歌這邊的AD和輔助走開那一會兒,摸了個河道達摩。
上單和打野這時還在語音裡摸不著頭腦。
“你咋就上啦?咱們三打四打不過吧?”上單問。
“我沒上啊,這不是看你被開了上去控一手,看能不能救你,沒想到把自己給打進去了。”打野有些不好意思地說。
宋歌兩秒前還想怒開語音拿著喇叭對著這兩人的耳朵大喊撤退,但現在說什麼都晚了。她知道對方計劃得逞,不會對她窮追猛打,在野區隨便找了一處地方按下回城鍵,然後平靜地打出一行字:
“沒關係,經濟蛇,還能打。”
“經濟蛇?你說他們要開蛇?不至於吧?”打野不太相信,“對麵上單、輔助都殘了,現在8分鐘蛇剛刷新,就鳥妹一個打野,扛不住吧?”
打野話音剛落,下路視野內的孟婆突然彈起懷中的三味線,興高采烈地喊出那句標誌性的大招語音:“快上車,沒時間解釋了!”
隨後孟婆乘著狂奔的牙牙,一溜煙消失在了眾人的視野中,連車尾氣都沒留下。
孟婆這一式神的優勢此時體現得淋漓儘致——極高的機動性讓孟婆有快速跨越長距離進行支援的能力,利用孟婆或其他單帶式神在邊路吸引部分火力,等正麵開團時再利用孟婆大招迅速橫穿地圖直達戰場,利用時間差實現以多打少的局麵。即使孟婆像剛才那樣沒能參與團戰也沒關係,在清線守塔、提供視野、搶占地圖資源時,孟婆猶如及時雨般的大招仍然大有可為。
宋歌深知對方這時經濟處於劣勢,聚在蛇坑附近並不是真的想冒著被截胡的風險直接對八岐大蛇動手,而是靠著開蛇給宋歌的隊友施加壓力,逼迫他們在蛇坑迎戰,以少敵多。而等宋歌方減員,對方才真正打算對八岐大蛇下手。
現在敵方五人齊聚蛇坑,這回不管怎麼想都夠拿下大蛇了。
這出蛇坑遭遇戰,讓原本的經濟優勢一下扳回到極小的區間。同等經濟下,雖然宋歌那幾位隊友雖然敢在職業選手麵前叫板,宋歌自己卻沒信心能以二口女一己之身拖住兩位配合默契的中野。
從剛才對麵妖狐、輝夜姬及時參團的情況看,何時和喬子默是開麥指揮隊友了。而宋歌這邊,她雖然也想開口指點幾位如同無頭蒼蠅的隊友,但看了一眼已經歇下的室友,最終還是默默選擇勤發信號,寄希望於隊友靈性。
從經濟持平、將要反超的這一秒開始,宋歌就一改之前對線期激進的打法,不斷告誡自己及隊友,堅守一字訣——拖。
簡單來說,就是遊戲後期,宋歌這邊的陣容比對麵陣容要略勝一籌。
敵方的核心輸出點打野以津真天和射手妖狐均是前中期強勢的式神,遊戲進入大後期,這兩位的壓製力會明顯下降;孟婆作為承擔了開團責任的近戰中單,不得不選擇有一定坦度的出裝,法術爆發傷害相對於傳統法師中單略低;可能會讓宋歌有一點壓力的是敵方的酒吞童子和輝夜姬,但輝夜姬經濟落後太多,接下來很長一段時間中估計都沒法在團戰中站住腳跟,而酒吞童子更多時間負責在邊路帶線,參團率較低。