藍星曆一萬一千二百零二年,和星際接軌的藍星,各種神經連接設備層出不窮。
可以說,隻要腦子存在,就可以完成一切能想到的事情。
不過,一切得加個名為金錢的前提。
全息遊戲作為神經連接的副產物,井噴式出現,大部分圈完一波錢就會被官方拋棄,然後繼續出新遊戲繼續圈錢。
異界冒險的出現並沒有引起多大關注,普普通通隨便取的名字,看起來像那種小工作室用來圈錢的。
連光屏廣告的投放都沒有,遊戲第一次被人知道,是以零下載量出現在網絡娛樂區的遊戲排行榜上,但很快就消失。
和BUG一樣,程序員檢查沒有發現問題,便放置不管了,因為以往也有遊戲公司通過這個噱頭吸引玩家。
遊戲短暫的出現在排行榜上,引起了某些獵奇玩家的興趣。
能讓藍星官方設立的娛樂區出現BUG,遊戲的工作室一定具備過人的實力,也許會有和套皮全息遊戲不一樣的驚喜。
在小範圍內傳播的遊戲,官方網站隻有光禿禿的遊戲下載鏈接,沒有任何關於遊戲的介紹,讓人有種下載病毒的感覺。
小範圍裡一部分人因為顧慮,打消了下載遊戲的想法。
剩下那一部分,一人吃飽全家不餓,沒有需要顧慮的東西,反而被工作室愛玩不玩的態度勾起更大的興趣。
登錄空間切合官網的簡陋風格,玩家麵前是調整和登入兩個選項。
調整是簡單去除玩家麵部瑕疵以及改變膚色,其他遊戲繁瑣的捏臉和改變身材選項,連個影子都沒有。
夠個性,也夠趕客。
剩下的一部分人又走了一部分。
本著來都來了,下都下了,不進去看看會吃虧的想法,第一批玩家進入遊戲。
當時的召喚陣法不夠穩定,也沒有新手村的存在,進入異界的玩家的出生點充滿隨機性。
出現在光明神殿地盤的,被當做黑暗異端信徒捉了起來。
出現在野外區域的,淪為野獸或魔獸的盤中餐。
以及出現在彆人房子裡的,和出現在光明神殿地盤的玩家命運一樣,關押審問一套服務到位。
從冒險者工會後續統計的需要贖回的玩家人數來看,非酋數量不在少數。
以上為遊戲體感降到負數案例。
有運氣差到極致的,自然有幸運兒。
第一批玩家裡有兩三個幸運值拉滿的,出生點在冒險者工會附近,在工會工作人員熱情指引下,順利成為了冒險者。
經由這幾位歐皇玩家的宣傳,異界冒險這款遊戲的風景建築、職業設定、智商情商比真人高的NPC,在娛樂區共用的遊戲論壇得到廣泛傳播。
最重要的一點,遊戲沒有充值渠道,除了運氣外,每個玩家都一樣,不用擔心土豪一招秒殺這種影響遊戲體驗的操作。
在這個圈錢遊戲層出不窮的時代,出現一個良心遊戲多麼難能可貴!