在遊戲製作社成立後的第一周,鶴衣三人的主要活動是……
打遊戲。
動作遊戲、策略遊戲、格鬥遊戲、卡牌遊戲……就連galgame和乙遊,也找了兩部出來。
雖然三人沒有一個打出he,鶴衣甚至直接中途就進入死檔循環。
桐生學姐的技術毋庸置疑,隻要阻止她在沒拿補給前和boss爆了就過關無憂,反而是遊城和人。
鶴衣發現了,他屬於人菜癮大的類型。
這個菜,主要體現在膽子上。
明明是聯機遊戲,明明隻是個普通的jump scare*,鶴衣和桐生式還沒反應過來,這個家夥就尖叫著到處亂竄,兩個女生隻能無奈跟在他後麵邊追邊打怪。
但神奇的是每次他抱頭鼠竄,卻總能跑到正確的路線上——要知道恐怖遊戲的地圖可是很麻煩的!
鶴衣:“我覺得恐怖遊戲的攻略也能做了。”
桐生式:“……直接放錄屏節目效果更好吧。”
遊城:“嗚。”
“差不多,可以開始討論那個問題了吧。”鶴衣雙手交叉,置於下巴處,“關於,我們究竟要製作什麼樣的遊戲這個問題。”
一周的遊戲可不是白打的,通過深度體驗各種不同類型遊戲,製作社的三人精準鎖定自身痛點,為後續開發提供最適配的類型作為賽道。
同時,通過賦能團隊對各類型遊戲進行專業分析與研究,實現能力與資源的有效整合,進而完善閉環鏈路,為將來遊戲的開發與運營奠定堅實基礎。
用人話講,就是三人各自尋找最想製作的遊戲。
畢竟遊戲製作是個長期的任務,三人都擁有主創的身份,如果某一方對於要製作的遊戲完全不感興趣的話,最後恐怕會飽受折磨而離開吧。
“勇者鬥惡龍!”桐生式雙眼放光,“勇者!魔王!夥伴!戰鬥!救公主!”
作為霓虹的國民RPG,此類型遊戲的受眾不可小覷,鶴衣作為RPG愛好者之一,自然是點頭。
“我想開高達!”遊城表達了他樸素的願望。
鶴衣微微一頓,記錄元素的本子上寫下高達。
她又想了想:“開高達的……魔王和勇者?”
那打架的畫麵一定很好看吧。
遊城:“唔,阿姆羅和夏亞也算勇者鬥惡龍的一種?”
兩大國民IP竟這樣相遇,背後真相令人燙傷。
鶴衣想了想,毅然把高達劃掉:“會被財團B告上法庭的。”
遊城卒。
不過鶴衣又重新寫了個詞:“但機甲元素……可以保留。”
筆尖點在紙張上,她托腮:“類似於機械飛升這樣的?背後是金屬羽翼的大天使?”
遊城的眼睛又一點點亮起來。
“聽起來好酷!”桐生式吹了個口哨,“我喜歡!話說蜜瓜包你想做的遊戲是什麼樣的?”
此話一出,隻見鶴衣嘴角瘋狂上揚,她“唰”得翻開了本子。
前麵竟然全是密密麻麻的靈感記錄,潦草的小人,關卡示意圖,還有最多的……
“失落文明、太空殖民、認知失調、和平與災難、人造人、背叛、複仇、宗教、寄生……”
顯然生麻同學在課堂上常常奮筆疾書。
“要素過多了喂!”桐生式扶額,“這樣做出來會變成大雜燴吧!”
鶴衣對著桐生式眨巴著眼睛,滿臉的無辜。
一秒,兩秒,遊城在心裡數,三秒。
“……算了,”桐生式歎了口氣,“那先這樣吧,內容豐富總比貧瘠好。”
果然妥協了,遊城心中不由得產生了一個問題。
“生麻社長,是不是知道自己很可愛?”
“嗯?”聽到鶴衣的疑惑,遊城才發現自己居然把心聲說了出來。
“對不起!!!”
“噯,我的意思是……”鶴衣歪頭。
*
青城的排球部更衣室。
“小岩最近有聽說白發的學妹嗎?最好是縣外過來的那種。”
“沒有,”岩泉一把汗濕的運動衫脫下,“怎麼忽然問起這個。”
“就是春假時在白鳥澤遇到的女生,你不記得了嗎?”及川徹露出震驚的臉,“你還送她回家了呢!”