遊戲規則 公平的『交易』(2 / 2)

期間,她還嘟囔著:“可不是每個熒術士都有這樣的手藝,您該慶幸我總是幫家裡打點著……”

“愚人眾收藏的『天空之琴』,你知道在哪兒嗎?”

熒術士拿梳子的手突然停住。

“……您怎麼今天問起這個來了?”

若是玩家此刻扭頭,便能看到少女僵硬地揚起嘴角,欲笑不笑的樣子。

她何止是知道——那把『天空之琴』,就是她親手從蒙德大教堂裡偷出來的。

但這次行動是『女士』大人指示的。任務截然不同的『看客』大人,為何會知道天空之琴在愚人眾的手上?

——有人泄露了情報,是誰?

誠然,將情報告訴作為執行官的『看客』大人,這件事並沒有什麼大問題,畢竟女士大人也沒有嚴令要守住口風。

但大人也私下命令『熒術士』,調查泄露情報的愚人眾成員。

這是愚人眾內部常用的手段了,以不重要或者需要外露的情報,來測試成員的忠誠性。泄露情報的人會被發現,同時達到情報散播的效果,用她的家鄉話來講,這叫“一箭雙雕”。

那些沒有通過測試的成員,多半會被派到無關緊要的位置,或者離開愚人眾,又或者……直接“消失”。當然,一切情況依據他泄露的情報以及他泄露情報的對象而定。

那位把情報泄露給『看客』大人的人,應該會受到較輕的處罰吧?

熒術士一邊給執行官大人打理淩亂的碎發,一邊猜測著那位不知名的同僚會得到怎樣的處罰。

這樣一心二用的行為,導致她完全沒有聽清『看客』前麵說了什麼,待她回神後,這位長發及腰的執行官大人已經扭頭看向她了

那雙淡金色的眼睛直勾勾地盯住她,平靜的眼神中帶著一絲罕見的迫切。

他說:“我需要天空之琴。”

玩家是一個遵守遊戲規則的人。在遊戲裡,最公平的遊戲規則便是『交易』。每日委托,世界任務……這些都是『交易』的一部分,他接受交易,付諸行動,以此得到回報。

而他與剛剛酒館裡的紅發男人,也建立了『交易』關係。

對方提前支付了報酬,因此他得到了蒲公英酒,那麼作為交換,他需要交付天空之琴。

他不喜歡拖欠交易,畢竟看到任務欄裡一大堆任務,總會感到不適,仿佛自己欠了幾百年的債務。

所以,他需要天空之琴。

“你知道天空之琴在哪裡嗎?”

“這……”熒術士支支吾吾。

“你知道在哪兒。”玩家確信了。

熒術士手裡的梳子抖了一下,滑下幾縷金色的長發,它們悄然落至地板。

玩家察覺到了對方的猶豫,又問道:“你可以告訴我在哪裡嗎?”

“這……”

熒術士感覺自己腦袋裡有兩個小人在打架,一個說『看客』大人如此禮貌的詢問自己,她應當給他一點幫助,另一個卻說這樣泄露信息是坐不穩新官的。

兩個小人在腦海裡彼此拉扯,最後還是前者略勝一籌。

她重重地歎了一口氣:“好吧,但您要保證一切的後續問題您會解決。”

她可不想新官坐了沒三天就下崗了。

——“我保證。”

玩家如此承諾。