下麵主要分析一下這篇文章的不足之處。
第一,人物塑造方麵。同人文最講究的就是尊重原創,這是基本也是核心。藤井有棲作為這篇小說的女主,應該給予著重的描繪。當然,《Arachnid》漫畫還比較瘦,情節,人物神馬的還沒有給予足夠的展開,這給女主的角色塑造帶來了一些困難。
從現有的漫畫內容來分析,藤井有棲大概分為兩種人格特點,一種是在非戰鬥狀態時,她是一個孤僻內向,沉默寡言,略顯懦弱,懂事乖巧,知恩圖報的女孩兒,幼時的經曆讓她學會了逆來順受,也學會了自強不息。另一種是在戰鬥狀態時,她變為一個殺傷力極強,警惕性極高,精神極度集中,同時善用頭腦的殺戮者。而這樣的轉變,僅會發生在自己生命即將被掠奪的時候。至於對自己生命沒有威脅,或是還未到你死我活的程度時,藤井有棲並不會一概殺之(具體情節見於對蜚蠊射偏的那一槍)。
而在此文中,可能是因為有原著的存在,或是過於重視故事的情節發展,作者對人物的塑造有所忽視。除了引用原著中的語句以及部分情節外,作者對女主的人格特點沒有給予充分的描繪,現有的描寫也不夠精致。這讓沒有看過《Arachnid》的讀者對藤井有棲沒有立體,鮮活的認識。看完通篇,可能讀者們都不太清楚藤井有棲到底是個什麼樣的人物,她有著怎樣的獨特之處。說白了,作者就是得把《Arachnid》的漫畫圖像轉變為文字,然後通過這些文字,讓讀者腦海中重新勾勒出《Arachnid》中的藤井有棲。
第二,寫作技巧方麵。寫作技巧也就是平時所說的“文筆”。一篇好看的小說,除了要具備起伏跌宕的劇情與生活鮮活的人物外,餘下的,全靠作者的文筆了。這是最難提高,也是最讓作者頭疼的問題。
這篇文章的文筆不算是很好。大部分都是平白直敘,沒有適當的側麵描寫。這就讓整篇文章都在以一個恒定的速度在行進。連續兩到三章的打鬥,讓人精神高度集中,看得有些疲憊,而日常的篇章,除了搞笑輕鬆外,又覺得少許拖遝。建議作者附加一些適當的景物描寫,心理描寫,哪怕是旁白類的引導語句,這些都可以起到調節文章節奏作用。這樣一來,速度有張有弛,內容有輕有重,就能給讀者一種賞心悅目的感覺,而小說的等級也隨之上升到一個更高的水平。
當然,文筆的提高不是一日兩日就可以完成的。這需要長年累月的鍛煉,與作者的寫作時間,用心程度,閱讀文章的水平與數量都是息息相關的。
第三,文章構思方麵。其實這一點也算不上不足之處,隻是像這種無原創人物,無CP的文章在當今網絡文學,尤其是同人文中確實罕見。沒有CP便缺少萌點,沒有萌點就會直接導致讀者的流失。現在大家都講究曖昧啊,JQ啊,肉肉啊神馬的,像如此乾淨,單純的友情熱血文,的確紅得有些吃力。不過,本誘受還是很欽佩作者這種大膽的創意,以及將此創意落實為文字的勇氣。
總體說來,該文章還是寫得不錯的。主線明確;人物拿捏的較為準確,沒有崩壞;情節安排合理,發展速度適中,稍顯勻速;段落銜接,場景轉換都很流暢自然,沒有出現明顯的斷層;文筆尚顯不足,有待提高。
最後,希望作者能夠堅持填坑,完結此文,順便也期待著《Arachnid》的更新。(偶等第11話等的都要吐血了,到底誰是Boss啊!)對於本誘受的評論,如果有什麼不妥之處,還請小腹黑指出,我們相互學習,共同進步。
誘受檸檬
2010年11月23日