評《[海賊同人]第二職業》By檸檬醬^^……(2 / 2)

同人投文處 果醬罐店鋪 2532 字 11個月前

真正進入故事後,作者GN在寫作上的問題就充分暴露出來了。在這裡主要分析兩個方麵。

第一個方麵是同人作品最為常見,也是寫作新手最容易犯的毛病——用人物對話推動劇情發展。雖然人物對話是展現人物個性,推進故事發展的重要組成部分,但不是唯一的部分。過多的人物對話,不僅讓人物形象過於片麵單薄蒼白無力,而且也容易讓整篇文章黯然失色,僅剩下無數聲音在你一句我一句此起彼伏的在耳畔響起,失去了文字獨有的深度和耐人回味的意蘊。而且,過多的人物對話無情滴殘酷滴擠掉了氣氛的渲染,場景的構建,景物的描繪,承上啟下的過渡等之類同樣能夠推進劇情,而且還深具調節故事發展速度,直接烘托氛圍,輔助塑造人物等等功能的“萌物們”。如果說,精簡人物對話,將其他小說要素添加至文章中的話,那麼此篇故事必然會光彩照人。

第二個方麵是每個章節的結尾缺乏懸念。目前廣為流行的章回體的小說最大的特點就是每一個章節相對獨立,各自詳述是相對完整的一個小故事,但是章節之間又相互關聯,密不可分,彼此構建成渾然一體的大故事。而這種結構本身就決定了此類小說必備的特點,每一章節的結尾處要留有一定的懸念,既是對前麵章節的概括,又隱隱約約地提示下一章節的內容,讓讀者欲罷不能,不甘放手。顯然,在這一點上,作者GN還未達到爐火純青的地步。雖然能夠在章尾看見懸念之筆,但是卻缺乏吸引力,說白了,就是不夠吊人胃口。這不僅是下一章寫神馬,這一章留神馬尾巴的簡單問題,這恐怕要涉足到對整個劇情的掌控和對每一章的把握的境界。每一章寫神馬,寫到哪裡,用神馬結尾,如何連接下一章,怎樣在整個劇情中起到特定的作用,這些都是設計懸念時需要考慮的問題。其實,說得形象一些就是,整個故事要像橡皮泥一樣握在自己手中,想構造成神馬樣子就能夠構造成神馬樣子。而如今這篇文章就好比是一盤沾了水的細沙,作者GN把握住了一部分,但還是有很多沙礫從指縫中漏了下去,讓握在掌心裡的黏土沒有原先設計的那麼生動,那麼活靈活現。

總體來說,這篇文還是不錯的,隻是因為作者GN筆力尚淺,所以對於高層次的東東,譬如人物塑造,懸念設置和整體結構把握等方麵還做得不夠出色。

以上為檸檬對此文的評論,如若有神馬不妥之處,還請作者GN原諒,我們共同討論,一起進步。

誘受檸檬

2010年12月29日