評(死神+獵人)擁君入懷by苦逼醬 ……(1 / 1)

同人投文處 果醬罐店鋪 2935 字 11個月前

首先說明一點,作為一個十多年的書蟲,我對文章的要求越來越高,無論是從文筆,人設還是劇情走向來說,所以會站在一個高的起點來看文。

從全文整體來看,第一:文字描寫方麵,給人的感覺是很多地方都是由對話堆積起來的,或者就是一些敘述來推動劇情的發展,缺乏一種描寫的美感,對於必要的環境,心理以及動作描寫很少,感覺不到由文字轉變的畫卷美,【比如:“你胸前的東西是從哪裡得來的?”“這與你無關,你隻要知道你們沒有可能走出這間地下室就是了。”“你真有信心,是來自這羽毛嗎”葉塵輕笑,這次他不會大意了,低頭看向伊爾迷“這是你的任務目標嗎?”伊爾迷輕輕點頭,強忍這自己身體裡的熱流的肆虐。“那我幫你一次好了”葉塵的眼中溢滿殺機。帝羅冷笑一聲,胸前的金色羽毛飄起。葉塵目光一凝,手指在空中輕點幾下,暗金色的神力構成的封印將金色羽毛牢牢的封印住。當葉塵離開的時候,這個地下室隻剩下幾句冰涼的屍體。】從內容上來理解,這段話講述的是主角去救伊爾迷並且打敗了反派BOSS,是一場激動人心的“英雄救美”的場麵,隻是單單從上麵這段文字來看,除了幾句乾巴巴的對話就隻是一兩句話做個總結,單單是這樣的文字很難讓讀者產生共鳴,在腦海中形成一幅幅連續而震撼的畫麵,類似這樣的地方還有很多,我就不一一例舉了。如果作者親能夠將這些用文字描繪出來,比如主角麵對伊爾迷險些被□□時的內心,說出那些話時的神情,以及絢麗多彩的打鬥場麵,無疑會更加吸引讀者。

第二:人物塑造方麵,本文的主角是葉塵,能夠感覺到作者親對這位角色的喜愛,總是想要將更多的“禮物”送給主角,事業感情上一帆風順的雙豐收,隻是在本文中感覺缺乏了一股立體感,作者親大多數的時候都是用語言來描寫,動作神情描寫以及這個角色代表性會做出的舉動都很缺乏,就感覺是說出來的一個人物,而不是用文字描繪塑造出來的,本文中的很多地方都是這種單一的塑造,當然不得不說在對話上麵,作者親有了一定的功力,能夠從語言上感受出主角多變的性格,時而腹黑,時而頑劣,時而強勢,要是進行人物塑造時采用多方麵的描寫,再結合這個人物的某些有特色的事跡來為這個人物潤色,我相信葉塵這個人物一定會更加出彩。【這裡麵是作為一個讀者的留言吐糟:淚奔,很不幸的被戳中雷點,於是某苦逼的人是很肉痛的從頭掃到了尾,主角萬能了有木有啊!瑪麗蘇了有木有啊!萬人迷了有木有啊!尼瑪一出場就是神的轉世,升級還能夠擁有北冥神功那強大的吸收消化能力,隨便一救就是大boss級人物!尼瑪好好的藍染sama,庫洛洛團大就這麼被主角給養成了有木有啊!不就是救了一下,養了一下,尼瑪有木有必要到對主角死心塌地到扭曲的地步啊!尼瑪主角的運氣到底有多好到沒了記憶還可以把蜘蛛們給聚齊來啊!尼瑪主角到底要多強大才幾句話就是三種特質體的念能力啊!尼瑪尼瑪尼瑪,某隻很雷萬能加萬人迷的設定有木有啊!】

第三:原著人物形象方麵,這篇是同人文,小受們都已經有了原作者賦予他們的靈魂,對於每一篇同人文來說,OOC上麵是必不可少的,我屬於原著黨,僅僅可以接受適當的走形,死神這部動漫我看的不多,暫且不與評論,獵人則是前不久剛看完的,先說第一個出場的團長,作者的設定是從團長小時候寫起,這一點我覺得很取巧,原著裡給予的是一個已經成長的團長人物,小時候的團長如何可以有一定的想象空間,鑒於流星街的背景環境,處於這個環境的團長也不會有所謂的天真,文中的團長六歲被主角收養,此時心智剛剛發育,屬於容易塑形的年紀,隻是對於一個年僅十三歲的團長迷戀主角到主動獻身的劇情,已經感覺到團長開始踏上了走形的道路,以至於到了後文裡團長的性格有了極度扭曲,獵人裡帶領幻影旅團的庫洛洛給人一種自信狂妄的感覺,同時也會表現出一種溫和的無害,他喜歡掠奪,而他的能力也是奪取,即使在被酷拉皮卡抓住後依然沒有一絲慌亂,在他的心目中幻影旅團的存在重於個人性命,但是本文那個成為了團長的庫洛洛卻找不到了他的自信狂妄,尤其是在麵對主角時,當然前文有養成的伏筆,所以這個可以看作是養成帶來的副影響。其次是伊爾迷,原著的伊爾迷有些呆萌,因為家族的培養,他完全讓他對家族以外的東西都興致淡然,算是一個比較好掌握的人物,本文中的伊爾迷的形象尚在我的接受範圍內。最後便是西索,獵人中,能夠引起西索興趣的人必定強大或者像小傑那樣潛力巨大,很喜歡捕獵強者的感覺,也算是獵人裡麵的一枚變態,但是本文中西索的某些地方,有一種很奇妙的感覺【比如:“大果實的名字是什麼~”西索站起身,問道。“葉塵”“原來是小塵塵,我是西索喲~☆”“西索……“嗯?”“再叫我這麼惡心的名字,廢了你”葉塵陰冷的目光掃過某人的下半身。“砰”西索牌包子出爐“小葉子,你好壞~”】最後那句加在西索身上,總感覺西索成了四不像,諸如此類的還有一些,劇情中有段西索調戲瑪琪的橋段,雖然他口出戲言,但表情以及語氣上卻不會有撒嬌的感覺,當然這樣隻是我個人的感覺,或許還有一個可能,就是作者親在人物塑造上麵還停留在表麵,在文字上表達的力度還有所欠缺,所以才會造成我這樣的理解吧,如果作者親能夠正麵側麵齊抓,言(語)心(理)動(作)神(態)多管齊下,想必一定會使文章大放光彩。

第四:整體的劇情安排,缺乏了一種緊張感,一路看下來就是簡單的平鋪直述,感覺上有一些必要的地方都僅僅是一筆帶過,缺乏跌宕起伏的刺激,比如主角爭奪五番隊三席的那場戲,一般來說是一場精彩的爭奪戲,會有最初的一帆風順,中途的險象環生,最後的出奇製勝,結果本文中沒有讓我有這樣的體會,兩句話打鬥結束,順便主角賣萌說幾句話就完了,而整體劇情,從主角穿越開始,到死神世界再到獵人世界,然後又回到死神世界,總結來說寫了這麼幾件事,虛圈裡提升力量外帶調戲拐了烏爾奇奧拉一隻,死神裡救上小藍染然後小藍染迅速拜倒在主角西裝褲下,接著調戲十四郎,靈王出場依然無絢麗打鬥場麵穿去了獵人世界,獵人裡順利發展勢力,收養了小蜘蛛幾隻,順便讓小庫洛洛死心塌地後離開,第二次的死神世界裡仍然是調戲小受們,大開金手指把死神界攪了一通後回到獵人世界,繼續在獵人裡麵調戲眾小受,順便幾句話敘述稍稍改變了兩隻蜘蛛命運。當然,有個調戲收服眾小受的主線索,但是在如何收服中的細節上,幾乎每一個小受都很容易死心塌地隨了主角,感受不到每一個小故事的緊張刺激,也沒有一環連一環的緊密感,場景轉換上比較隨意跳躍,本文的故事,就好似一杯白開水,很平穩的從這頭端到了那頭,中途偶爾會有點小波瀾,卻不足以承當這個故事精彩。我想要是在這些故事中能夠添加上潤色劇情的波瀾曲折,或許作者親會有更多大收獲哦。

最後說明,評論到此結束,以上僅為一家之言,希望作者不會過多計較。還有就是其實作者親的構思上麵也有可取的地方,一般孩子時期的某些人物會很萌的,而且還能讓原著人物的形象更加豐滿,也許是作者親筆力上仍然不足,所以構思到了最後的描繪還差那麼一些,在對話上麵很有效的表達出每個角色性格上的特點,這一點希望作者親繼續發揚吧。

PS:括號裡的讀者留言是某苦逼忍不住的吐糟,作者有怨言請全部集中在某苦逼身上,鋪子裡是很需要和平滴~~~