此文雖隻有短短的十三章,某白卻還是拖到現在才出評。究其原因,某白實在是怕情急之下,言語過激,把作者大人拍疼了。於是就原諒瓦吧……
這篇文從題目、文案,一直到正文,都有很大的問題。作者大人表急,待某白為乃從頭到來。
首先,咱們說說文名。
這種文名如果放在幾年前,也許會吸引讀者的眼球,但就現在而言,實在是將讀者擋在門外的重大障礙。“莫非愛情”這四個字,既沒點中文中的過人之處,又不是現在大部分讀者的菜,彆說是拿來當網遊的題目,就是安在小言身上,也屬於起名失敗那一類的。
文名是這篇文給人的第一印象,一定得標新立異。除了要新奇,還得想清你要吸引哪一部分的讀者,就是要想好主寫言情還是要主寫技術。千萬不要想著我想把所有讀者都抓到文下,這樣不明立場,隻會讓所以類型的讀者都棄文去。再有,你的文裡有什麼萌點?是大神小白,還是JQ滾滾?或是遊戲種田?這些也應該在文名中有所體現。文名雖短,卻應包羅文中萬象,讓讀者看到之後,覺得這個文一定是自己的菜,或是這個名字好奇特,點進去看看之類。
一個好的文名可以起到事半功倍的效果,所以千萬不要湊合著來。
再說文案。
該文的文案前半段感覺像是苦情小言文,中半段變成毫無萌點新意的大神小白文,後半段又轉為□□文,雜且雷,令讀者不明白你到底寫的是小言還是網遊,或是□□。一些控文案的讀者在看到這些時,80%都會直接點叉走人。
文案不是簡介,最忌把小說的主要內容簡寫一遍,尤其還是這個主要內容沒有半點吸引人的地方。寫文案一定要點清萌點,沒萌點擺清懸念,擺清你的文與同類型文不同的地方。文案也可以說是文名的解釋說明,作者所寫的遊戲背景是WOW,你可以將這個遊戲背景寫在文案上,這樣玩過的玩家就會不自覺地進到文裡逛逛。再有既然作者將此文擺到網遊的位置上,那關於小言啊、□□啊之類的介紹就不用說了,否則會有讀者覺得你是在掛羊頭賣狗肉,貼著網遊的標簽寫小言或□□。
最後說說正文。
一個真正成功的網遊文,無論是重寫感情還是重寫遊戲,首先它都應該是一個完整的遊戲策劃,讓讀者在看完前幾章或前十幾章後,明白這個遊戲大概的玩法、架構。
再看此文開頭,隻通過對話說了些該遊戲的術語,令沒玩過該遊戲的讀者滿頭霧水,讓玩過的讀者也覺得摸不著頭腦。這不是逼著讀者點叉走人麼?