你看不僅寫了幫派對戰的原原本本的起因,連世界罵架和之前的爆裝備的芝麻點破事也一清二楚;還有現實裡和爸爸的鬥嘴,給他買生日禮物;追求者的人氣學長是受媽媽的囑咐;遊戲支線任務的“水月銅鏡”烏龍事件……不一一細數。
當然,這些小情節也許都是必要情節,這故事也不能從頭到尾就一個隱藏任務鏈推進,這ID的謎底也需要更多的闡述解說,可是,同樣也不需要麵麵俱到。
所以先要刪,刪掉廢話;然後要添,添上詳處。詳處寫什麼?寫故事的重心主角的愛情史呀!這裡自然就牽扯上行文的節奏,什麼時候讓讀者心如貓抓?什麼時候讓讀者怦然心跳?什麼時候讓讀者百思不解?什麼時候讓讀者感同身受?這些故事的矛盾衝突關鍵點要一個一個加上寫豐滿,不能像現在這樣一帶而過,也不能一股腦都倒出來,更不能勻速一個一個往外放,這種把握是作者自己的領悟,是對整個故事的掌控,也是對人物的一種理解。先把這些合著想寫的情節梳理一次,掌握住了整個故事的框架進度和表達重心,一個好故事就算成功了一半。
一個好故事成功的另一半,文筆,我給作者打一個及格分——不出錯、不出彩,平鋪直述,簡單大方,敘述稍顯囉嗦無重心,大部分的讀者都能順暢的讀下去。
若想更好,就多注意一下文字的變化。作者的習慣是解說用旁白式的文字作報告,情節的進展用對話流來推進,然後……沒了。至多吐個槽、討個巧,略顯單薄。比如旁白隻是背景介紹或遊戲場景敘述,人物的動作神情等描寫極度缺乏,雖然對話不少但是除了說出來的含義不一樣,基本都是一個調調,這也直接導致了人物性格不鮮明立體(當然更是因為我沒有見到這個人物有啥愛好,除了愛情)。
其實說了這麼多,最實際的建議是先一鼓作氣寫完它。看得出來作者很認真,反複的試圖修改達到最好,但是當一張藍圖沒有全部完成的時候,你是永遠無法發現它最缺失的部分的。
就像石榴現在無法斷定,文章最大的問題什麼,是不是描述不夠情節混亂?也許作者隻是沒有寫到;那或者是拖泥帶水文筆囉嗦?這也可能因為是必要的鋪墊嘛……
所以多想,先寫完,回過頭來你會有不一樣的領悟也說不定喲。
PS:一點吐槽,石榴對文裡麵遍地都是的四個字表示辨識無力OTL……
PS2:石榴最喜歡的是開篇各種瑣碎的旁枝末節和遊戲任務的新奇之處,但是反過來思考如果花大把精力去一一描繪,這不也是囉嗦麼?所以說文無定式,重點是那些“閃光點”是否符合整個文的重心。石榴對全文的期待因為第一章而和全文基調有一定的偏差,也是一己偏執之見,作者還是要依自己的本心啦!