“轟隆!”
忽然一陣巨響,整個牛首山地動山搖,而爆炸發生地的酒窖更是火光衝天,源源不斷冒出濃煙。
“來人呐,快去救火啊!”山賊跌跌撞撞地大喊,原先把守在通往第二平台階梯的山賊們丟下武器,紛紛去拿水桶滅火。
接著,他又跑到對麵的庫房和兵器庫,打算用同樣的理由把山賊調走,卻得到守門山賊冷冰冰的一句:“二當家有令,閒雜人等不得入內!”
“二當家還在火海裡麵!”山賊強調,然而守門山賊跟聽不懂似的,請他離開。
山賊隻好繼續搖搖晃晃衝到主屋後麵,他左右張望,沒發現有其他小怪,便麻溜地脫去上衣,頓時整個人從外貌到體型發生翻天覆地的變化——“他”其實是顧兔偽裝的。
“呼,熏死我了。”顧兔以手扇風,臉上的酡紅被冷風吹著消退不少,“醉酒”帶來的暈眩效果也得到減輕。
在爆炸發生前,她真沒把那點氣味放在心上。
雖然全息遊戲已經發展三年,但截止到目前,擬真度還沒達到70%。
各大遊戲廠商致力於提高畫麵精細度,也就是視覺;其次完善各種聲效,給人如身臨其境的真實性。
嗅覺、觸感仍處於高度依賴全息艙性能的初級階段,能不能聞到氣味、聞到怎樣的氣味就靠全息艙的香氣調配功能,而觸感就是感受那風霜雨雪、爆炸衝擊,動感效果全看自家的全息艙給不給力。
至於痛感和味覺?根本沒發展到這步呢,除非被人打開全息艙,實現線下真PK或投喂,但這樣一來,遊戲自動斷開鏈接,並且發出尖鳴聲提醒玩家。
說白了,全息艙更像居家版的5D影院。
顧兔的全息艙是最新款的,可她並不認為全息艙的香氣調配可以模擬出酒窖爆炸的氣味——然後,她發現自己大錯特錯。
她防住了爆炸引發的大掉血,但沒防住驟然出現的濃烈酒味。
那酒味熏得她頭疼,連帶著中了一個叫“醉酒”的不利效果,這效果讓人頭暈目眩、走路搖晃、反應遲鈍,如果繼續停留在演武場時間,“醉酒”層數越高,搖晃效果更明顯。
幸好有龐大的建築在前麵阻擋氣流,這裡的空氣明顯清新多了。
她從背包翻出一條麵紗戴上,才重新回到演武場。
酒窖還在燃燒,沒有人幫忙撲火,無論是參與救火的嘍囉還是看守庫房的精銳全都因為吸入過量的酒精醉死過去。
至於二當家?他還在酒窖裡,那一下爆炸將他1.78億血量炸得剩下1009萬,受大火灼燒,以每秒10萬的速度持續掉血。
顧兔毫不客氣,原地持續打傷害,很快,二當家也爆出一地亮晶晶。
火勢越來越大,她擔心等這場火自然熄滅,二當家被刷新掉了,給自己套個減傷就衝進火海裡,伸手一抓,趕緊衝出來給自己加血。
“庫房鑰匙,兵器庫密鑰……密鑰?難道兵器庫有隱藏的寶箱?”顧兔興奮起來,往兵器庫那邊走去。
【是誰,闖我牛首山山寨!】
洪亮的聲音回蕩在牛首山山頂。
半數山賊嘍囉已經逃跑了,另一半嘍囉暈在第二平台,淩雲梯上沒有一個小怪。
顧兔提著劍長驅直入來到第三平台。
大當家站在房子前,他體格魁梧健碩,頭上紮著一根小辮,腰間佩了一條馬鞭,滿身酒氣,一副酒醉剛醒的模樣。
奇怪,之前屋裡明明沒見著人。
“你一個人闖我山寨?好大……好大的膽子!”大當家打著酒嗝,用馬鞭指著顧兔說道,“老三!老二!人呢?”