第一人稱FPS小遊戲(3更) 歡迎回……(2 / 2)

烏拉拉:“噫!”

頭頂一暗,渾身肌肉瞬間緊繃起來。

雖然人在甬道裡,透過全息投影看飛船俯視的視角很奇怪……但屏幕上剛有石頭掉進來,頭頂馬上就變暗,這種身臨其境的危機感……

也太有衝擊性了吧!!!

不開炮,那石頭就要砸自己頭上了!

開炮……那可是瞄準自己頭頂啊!!!

好家夥,你這是趕鴨子上架啊啊啊啊!

嚶嚶嚶,AI你沒人性,你居然逼我向自己開炮!!!

……好吧AI畢竟不是人。

它本來就沒人性!!!

於是,在寫作第一人稱FPS小遊戲讀作我轟我自己的升壓模式中,烏拉拉哭著轟光了所有即將降臨到他頭頂的威脅。

長達3km的賽道,終於也走到了最後一段。

時間過得真快啊……不知不覺居然已經遊了3公裡了……

烏拉拉看著投影屏幕上代表自己的那個小紅點在鑽石井裡的定位。

兩條腿麻木地蹬著水,已經不會感到疲憊了。

麻了。

當一個人被迫朝自己頭頂開了幾十發量子大炮以後……踩踩腳蹼遊遊水,深海上浮3公裡又算得了什麼呢……

聽我說謝謝你,AI是你給了我如此豐富的經曆。

非但腳麻了,人麻了,最重要的是,烏拉拉的腦子也麻了。

他現在已經可以不太依賴AI的瞄準輔助,一看到石頭就自動瞄準,直接把石頭轟殺成渣了。

烏拉拉對著落石又轟出一炮,突然想到個問題:

“等等,這個大炮殺傷力這麼強,那耗能……”

AI:“請艦長放心。除了最初劈山救援時耗能能級較高,目前轟擊碎石模式下耗能極低……”

烏拉拉:“說人話。”

AI:“說人話。劈山救你一炮15%,FPS小遊戲一炮0.1%。”

哦,0.1%,還好還好……

烏拉拉剛要鬆一口氣,沒想到AI緊接著又道:“目前為止艦長共發射355炮,其中278炮擊中目標,命中率為78%……”

烏拉拉:“……等等,355炮?!”

355*0.1%……35.5%?!

好家夥!合著他一個FPS小遊戲,直接燒掉了他35…36次風裡來雨裡去,追著天打雷劈求電擊收集來的能源?!

“是51次。”AI體貼地糾正,“還有最開始劈山救你那一炮的15%。”

烏拉拉:“……”

哭了!

嗚嗚嗚,簡直就是辛辛苦苦大半年,一朝回到解放前!

AI你混蛋!我好不容易掙來的能源,你就給我這麼禍禍了!

你個敗家老……老機器人兒!

……

再長的路,隻要堅持走下去,終有一天也會走完。

烏拉拉臉上痛哭流涕,兩個腳還不忘蹬水。

畢竟對AI再生氣,家還是要回的嘛!

哭著哭著,鑽石甬道就遊到頭了。

海底仍在劇烈震蕩。

不知何處的火山在不斷爆發,灰塵粉末四處紛飛,海水一片混沌,令人恍惚這不是數萬米的海底,而是一座真正的戰場。

飛船停留在大裂穀上方幾十米的距離。這是為了避免受到板塊動蕩影響。

烏拉拉從大裂穀裡遊出來的同時,看到飛船張開機械臂,以一種緩慢、溫和,毫無攻擊性的速度,朝他推進。

周圍戰火紛飛。

強大有力的機械臂奔他而來。

那一瞬間,雖然還沒有進入飛船,但烏拉拉心裡已經冒出了這樣的念頭——

回家了。

烏拉拉忍不住朝機械臂伸出手,雖然知道這是不必要的,但還是忍不住伸出手。

機械臂靠近,即將與他對接。

造型誇張的爪形手緩緩收攏,以絕對不會造成傷害的精細動作將他輕輕罩住。

正當烏拉拉想要鬆一口氣,窩在機械臂裡休息一下時,眼角餘光忽然捕捉到一個……不,一群。

一群暈頭轉向的小魚。

那是一群銀白色的小魚。在混沌動蕩的深海中,在不斷崩塌的地層裡,焦頭爛額,東撞西跑。徹底迷失了方向。

它們一定嚇壞了吧。

烏拉拉想起了自己。片刻前還在古菌洞窟裡一邊哭一邊徒勞無功地推搡鑽石礦的自己。

它們一定嚇壞了。

於是烏拉拉撐起疲憊不堪的身子,拿起捕撈棍,瞄準。

啪。

漁網完美地籠住了那群小魚。

烏拉拉已經累壞了。確認漁網正在和他一起浮向飛船之後,便疲憊地躺回機械爪形手裡。

像一隻鬨騰完了就倒頭大睡的小猴子。

“……”

當飛船艙門開啟,當AI以緊急避險模式爭分奪秒地救回烏拉拉。

攝像機鏡頭捕捉到的是,15歲的少年躺在爪形手裡,四仰八叉,已經累得睡著。

距離出艙,遇險,到現在,已經過去了整整五個小時。

“歡迎回家。”AI的信號燈微微閃爍,“艦長。”