不過是回憶 (2 / 2)

追憶 瀟靜嵐 3159 字 11個月前

“你相信,羈絆與約定,可以改變一個人嗎……?”這是不必懷疑的友誼。

“那一天,不會下雪的帕爾乾特沙漠下雪了,不久後我們才知道,這就是憐送給我們的酬勞,就跟我們所認識的冰霧戰爵一樣,華麗又溫柔的奇跡之雪…… ”這是以生命譜寫的樂章。

“從今天開始,讓我們一起來創造美好的回憶吧!”這是對執迷於過往的人最好的鼓舞。

“因為我決定當現在的自己。這麼一來,過去又算的了什麼呢?不過就隻是個回憶而已,不是嗎?”這是失去記憶的人最終在喜歡的人的幫助之下走出來的故事。

“同情心不能當飯吃!”這是每一次在幫助彆人的時候一直在心裡念叨的話,實在是可愛啊。

……

其實,令人感動的場景真的還有很多,說起來真的不怕人笑話,當初玩風色幻想的時候,每一次到了結局真的就是一邊哭一邊繼續打下去的,而且往往不是因為悲劇,而是喜極而泣,它的完美結局總能令人深省,引起不少感悟。相比之下,古劍的結局真的可以說是我玩過的各種單機遊戲中最悲的了,但除了心裡有點堵意外,真的沒什麼彆的想法,也沒發生什麼坐在電腦前哭的悲劇事件。就好像古劍是早早定下了一個悲劇結局,然後一路往悲劇奔去,雖然令人難過,卻沒有那種為了收獲完美結局而在過程中努力給人帶來的震撼大。  在這一點上,古劍果真是比仙劍下手狠多了,天命就是被定死而不能更改的,而仙劍中至少還能“我命由我不由天”地努力鬥爭一下。

仙劍的主題是情,雖然經典,但看多了卻也難免讓人膩味,尤其是男女主角初次見麵永遠的意外幾乎已經成為我心中永遠的怨念了。

而古劍那該死的天命也絕對是能引發我怨念的東西,而且古劍裡神的無所作為絕對是更不能接受的事。如果以後古劍哪一部主角成功推翻天命了,我絕對要拍案而起,憑什麼彆人逆天成功了,少恭不行?

而風色最成功的地方,毫無疑問是它沒有什麼讓我不喜歡的人物,不像古劍可以說是絕對的愛憎分明了。這是真的能改變一個人三觀的遊戲,恐怕這輩子都不會再有哪一個遊戲能讓我無限製使用“SL大法”把時間都耗在上麵了。(1999年出的風1在05年的時候就不能在電腦上用了,點擊移動術法等都會變成自動,隻能save,load來賭一把人品。)也不會再有哪一個遊戲能讓我在無數次的自動關閉之後繼續打開接著玩的。(當時回轉去玩風1,2,sp已經買不到正版碟了,盜版的質量實在是太糟糕了。好遺憾為什麼沒有早生幾年去支持正版。)如果是其他遊戲,在經曆這樣的狀況以後絕對是鼠標一扔做彆的事了,哪裡有耐心繼續去玩,現在想來,也確實是一件很不可思議的事。

隻是,不得不說,風色的弱點或許也就在沒有讓人討厭的人物上了,和古劍相比雖然更喜歡風色,但是一旦把少恭單獨拉出來,那就真的是一切都要靠邊站了。

其實寫到這裡,真的沒覺得有什麼可比較的,畢竟一個有菲利斯多或是許願石能構造無限的可能,而天命卻直接被定死了,這也就早就了古劍必然是個悲劇的故事。隻是,想到了也就隨便寫點,或者說,是向大家推薦風色這款遊戲?

說笑而已,我隻是忽然覺得自己的三觀果然是被風色幻想徹底影響了,風色中的角色永遠都是成長性極為明顯的,不像其他遊戲或者動漫那樣成長雖有,卻不能給人什麼深刻印象。這麼說起來,其實我自己筆下的女兒貌似也是往成長方麵靠攏的,有彷徨,有猶豫,而不是始終單一性格,隻不過不像風色那樣一直是往好的方向發展,而是歪向生長,並且越長越歪,越來越三觀不正……這樣看來,果然是悲劇啊……

話說回來,本來我是想說關於善良的問題的,怎麼越來越偏了……

算了,反正也是隨便寫寫,看到這篇隨筆的,也隨便看看吧,認真你就輸了……