技能 過渡?(2 / 2)

世界網遊化 紅粉睡袍 1927 字 11個月前

想到這裡,竹酒心中一動。默念“技能”,看著眼前浮現出熟悉的技能窗口,竹酒有種仰天長笑的衝動。真是瞌睡送枕頭,難道從今以後自己也能像那些小說中的主角那樣活的轟轟烈烈、精彩紛呈、幸運百分百?

平靜一下心情,竹酒知道小說畢竟是小說,在哪個世界生活都不會那樣容易,不小心的話,死也白死。想到這裡,煮酒不禁又激動了。當初想到世界網遊化,看重的就是它無限重生的能力。想想啊,網遊化,一切以網遊規則來執行,死亡的話,不是會在複活點重生的麼?

不過那隻是他自己認定的可能,沒經過實踐,到底怎麼樣也沒人知道。但說到實踐,竹酒可不敢去死一次看看。於是這事情就先放在一邊,反正對於死亡竹酒不是很怕,他最怕的還是死之前可能會有的痛苦。

重生與否這個問題暫時先放在一邊,竹酒把思路轉回到技能上麵。遊戲裡,升一級給一個技能點,第一階技能有:加血、加防、加速、複活。第二階是它們的延伸技能,由單體有效變為了範圍內有效。第三階又重複回來,隻不過這一次各技能的起始點很高,比如一階一級加血能加100血,三階一級加血就能加1000血。第四階是第三階的延伸範圍技能。每一階每個技能都有五級,增加一級威力就大很多。這樣算來,80級正好能把所有技能升到頂峰。

看上去很簡單,但遊戲升級也是困難重重,先不說任務的難度,就說每級所要的經驗,從十級之後,幾乎都是翻倍增長。到了關鍵性的40級更有個超級困難的進階任務,過去了才能學習三階技能,許多人就是卡在這裡過不去,逐漸便成為了基層玩家,很難有大的作為,後麵的精彩任務、極品裝備、高級寵物從此與他們絕緣。

有玩家正打算抗議這種分流,遊戲公司便把地圖分成了很多空間,高級的玩家隻能進彆的空間,如果停留在初始地則屬性消減,也接不到高級任務等等,讓遊戲有了更多的可玩性。

想著將來的技能效果和可能的空間傳送門,竹酒把眼光轉到了關鍵的地方——經驗條。以前打怪得經驗,現在呢?難道讓他去殺人?那不是找死麼!一定有彆的升級方法……

思考了一會,竹酒環視房間,沒有發現可帶的東西,走出了房門。