第 21 章 約定去往甲子園!(2 / 2)

“誒,沒事。”

告彆了經理,器械整理好,外麵的土地被重新整平。

玩家見到坐在河壩邊,迎著夕陽,看起來很深沉的伊座敷純,位置就是玩家上場和伊座敷聊天的位置。

玩家自來熟的做下去,想說點什麼,“對不……”

隨後被伊佐敷純打斷,“你不會想說對不起吧,彆了,櫻木你這笨蛋可沒什麼對不起我的,今天你已經儘力了,是我沒做好。”

玩家有些啞然,他看見之前大大咧咧,說自己要換方向,給自己重新定目標都沒哭的伊佐敷純,此刻臉上噙著淚水。

玩家不能麵對這樣的伊佐敷純說出玩笑話,將心比心,玩家認為自己必須更加認真的和伊佐敷純對話。

“我確實想道歉來著,因為自己說了大話,什麼球來都會打出去,來到我這裡的球都會接住,實際上一個都沒有兌現,我還差得太遠了,這句道歉不止是給阿純的,也是給我自己的,不過阿純大概不需要。”

“嗯,我不需要。”

伊佐敷純胡亂抹了把眼淚,爭取讓自己看起來更加從容得體,“之後我會自己把那些家夥的球打飛,讓他們嘗嘗我的體會,可惡!”

“是阿純能說出的話了”玩家輕笑,內心卻有點難過。

他總是見不得認真又努力的人,不能得償所願,明明是玩遊戲,劇情可能是固定的,伊佐敷純就是個遊戲人物,他的結局隻是劇情殺之一。

但玩家還是會為伊佐敷純的選擇感到難過,阿純是那麼的喜歡投球。

進入遊戲幾個月,頭一次玩家選擇了暫停遊戲。

他退回純白的遊戲空間,召喚出客服谘詢。

“伊佐敷純的遊戲結局是固定的嗎?”

棉花糖一樣的客服,聲音甜滋滋的說話,帶來的結局卻很冷,“是的哦~親,在您成為打者這一周目,伊佐敷的結局是固定的,外力是沒辦法幫助他的。”

打者,玩家get到重點信息,“如果我選擇成為投手呢?”

客服:“這個就暫時不能確定了,親,我們自由度很高的,這個答案得等您成為了投手才能推演出來。”

“那如果,我在黑土館的比賽中贏了,結局會改變嗎?”玩家的問題有些迫切,他想幫幫伊佐敷純。

客服搖了搖不存在的頭,聲音還是那麼的甜滋滋,帶著一股拉絲的感覺,“親,不要把自己想得太重要哦,每個人都有每個人要走的路,你做了什麼那是你的事情,和伊佐敷無關,他隻是一個遊戲npc而已,不要在過多的關注他啦,還是好好提升一下自己!”

“今天的感覺是不是很懊惱,很失落,運動番遊戲的魅力就在此哦,我這裡有新出爐的氪金套餐,雙倍屬性點卡和投手訓練套餐,今日打折不要998,隻要98,來一套嗎?”

玩家搖頭,追問,“套餐可以用在伊佐敷身上嗎?”

戰鬥類遊戲商城類部分物品可以作用於npc身上,運動類不知道可不可以,每代遊戲的規則都略有不同,要是可以玩家願意出錢給伊佐敷氪一套,控球訓練套餐。

可惜客服給出來否定的答案,“不行,本次遊戲商品隻能作用在玩家身上。”

“哦!”

得知在客服這裡得不到,想要的結果,玩家立刻冷漠的退出了遊戲空間,把客服還在熱情推薦自己氪金的客服甩在身後。

出了空間,時間重新開始流動。

看著伊佐敷純玩家感到深深的無力,煩躁的揉了揉頭發,他自暴自棄的對伊佐敷說,“頭發給你揉揉。”

“噫”

玩家突然湊過來的腦袋,讓伊佐敷純嫌惡的發出聲音,抓住他兩邊腦袋吐槽,“哪有人是這樣安慰人的啊,而且你的腦袋都沒洗過,之前出了很多汗,你都不覺得臭嗎?”

“什麼,你居然嫌我頭發臭!”玩家震怒,自己好心安慰對方,居然被嫌棄了。

“出完汗隨便用冷水衝頭,可能會生病的,像你們那麼粗糙不注重身體,生病被刷下來,我可不管。”

伊佐敷純抖了下,渾身惡寒,“總感覺,就你沒資格說這句話,而且你剛剛不是還在安慰我,為什麼現在說話立刻就大起來了。”

“大概是因為,意識到阿純根本不需要安慰吧!”

玩家看向已經展露笑顏,重新恢複精神的伊佐敷純,未來的他會成為讓人信服的野手,厲害的打者。

也許此刻的伊佐敷確實還有些難過,但他早就做好了繼續啟航的準備。

說不定,玩家之前的約定還拖累了他。

客服有句話是沒說錯的,不要把自己看的太重要,伊佐敷有自己路要走。

或許有一天,某個周目滿級的玩家,能解決伊佐敷純的控球問題。

但反正不是現在,和伊佐敷純還有其他人,還能一起向前走對玩家來說就足夠了。

從台階上站起來,玩家朝伊佐敷伸出手,拉起對方,用篤定的語氣說,“阿純肯定能成為厲害的野手。”

伊佐敷純給了玩家一個拳頭,抵在玩家胸口,大笑出聲,“那不是理所當然的嗎?一起去甲子園了,阿一!”

“我這時候是不是要補一句白洞白色的明天在等著我們!”

“不,你應該說,甲子園泥土的芬芳在等著我們。”

“下次找亮介來擺個pose吧!我想擺那個姿勢好久了,亮介有時候也很貓咪化,裝喵喵正好。”

“你是真不怕他殺了你,雷區蹦迪有一把好手,小心我告訴小湊。”

啊啦啦,已經知道了。

小湊亮介在不遠的拐角處看著他們,心裡感歎笨蛋的憂傷還真是少,虧他之前還擔心他們。

同時琢磨著,一會要怎麼出去,能給他們一個大大的驚嚇,最好能讓玩家意識到自己的錯誤,並永遠不敢再犯。