第10章 、【所謂生活玩家】
眷顧的力量?神眷模式,也就是遊戲模式嗎?
柏木在心中暗道,沒著急回答老頭的問題,而是反複思索起他這句話想要表達些什麼,以及其中是否隱藏著會因玩家的慣性思維而忽略的關鍵信息。
第一環任務是在老頭的指揮下,幫他把摔斷的腿固定好。這環玩奶媽職業的,可以用[康複]技能作弊,可惜他是個脆皮近戰,隻能按部就班聽任務指示來完成。
第二環則是根據老頭的描述,去周圍采集療傷的草藥。這環可以靠切成采集職業來作弊,可惜他一個采集都沒開,隻能老老實實該摘葉子摘葉子,該挖草根挖草根。
第三環是製藥,還是同樣的套路,可以作弊的生產職業他同樣也是一個都沒開,最後還是被迫哼哧哼哧純手動搞出了老頭治腿需要的藥。
後麵第四環、第五環、第六七八九環同樣如此,總是出於這樣那樣的原因,迫使柏木不得不選擇用在現實中也能做到的手段來完成任務,完全沒有一點自己其實是在玩遊戲的體驗。
總之,直到最後,柏木也或多或少咂摸出了一點門道。
這老頭的任務就是必須用現實中的手段來完成。
至於為什麼要這麼設計?
大概就是宣傳口號中的‘人(絕境模式)與人工智能間(神眷模式)的對決’想表達的內涵了吧。
“即使未受到眷顧,也能做到受眷顧之人才能做的事?”
柏木回答得不是很確定,試探著先給出一個非常貼合老頭所發出的任務環的答案。
在《幻夢》的遊戲設定背景中,生活在星球上的生命分為兩類。
一種是高等智慧種,一種是進化不完全生命。
進化不完全生命就是各種各樣的小怪與boss,而高等智慧種則又分為兩類。
一類為普通生命,也就是遊戲中的NPC,另外一類稱為神眷者,也就是玩家。
不使用隻有神眷者才能放出的技能=未受眷顧之人
這等式沒毛病!
對於柏木給出的答案,老頭同樣沒發表什麼看法。
他又舉起茶杯喝了口蜂蜜水,在柏木實在控製不住的古怪表情中,又提出了一個問題。
“你,對於神眷者中的戰鬥與生活分類,怎麼看?兩種分類有什麼區彆?”
“……啊???”
這問題問得不著邊不著際的,柏木腦子有點轉不過來,隻感覺麵前這NPC的話題跳躍太快了點。
老頭阿同又回歸他優哉遊哉曬太陽的狀態,這動作直接讓柏木歇了打算繼續追問的心,悶頭思索起明明是絕境模式與遊戲模式間的對抗,怎麼突然又轉到遊戲模式下的兩種玩法上了。
兩分鐘後,實在想不明白的柏木自暴自棄,乾脆順著自己最真實的想法給出答案。
這有什麼怎麼看的,不都是MMORPG中祖傳的玩法嗎?
區彆?
沒區彆!
都是來玩遊戲尋開心的,隻要玩得高興,誰管你是操作秀上天的大佬,還是一天天就知道蹲在地上搓搓搓的泥哥。
雖說是這麼想的,但實際回答的時候肯定要做一番言語上的修飾。
畢竟,如果說了太多不符合遊戲背景的網絡用語,是會被主腦盤古乾脆利落地屏蔽掉的。
比如,上麵最後那句話將會變成……這個樣子
——都是來嗶嗶嗶開心的,隻要嗶嗶嗶高興,誰管你是嗶嗶嗶,還是嗶嗶嗶
待柏木將修飾過的措辭傳達給老頭後,先前一直很雲淡風輕無欲無求的老頭阿同,整個人給人的感覺完全變了。
如果說前一秒的他是一個溫和慈善的老爺子的話,那麼現在老頭阿同,就像是久經沙場的將士,即便年事已高,但那種無形中散發出來的逼人氣勢,也依舊讓一些心智不堅定的人難以直視。
“沒區彆?很好!”
說著,老頭阿同突然大聲笑了起來。
聲音很是暢快,如同聽到了等了很久,卻怎麼也等不到的答案。
“分戰鬥和生活?”
“可那真的是生活?”
笑過後的老頭阿同坐直身體,精神矍鑠,用他那雙好似能勘破所有迷惘的眼睛,徑直看向處在他身邊的柏木。
“小子,你記住,所有的人,都在生存。”
“生活,是你想要什麼都可以通過正當的手段獲得,想去哪裡都可以說走就走,想要挑戰什麼都無懼外界任何因素,因為你本身就具有這個能力,如若不慎墜入險境亦或者平和的環境發生巨變,也能在險象環生的困境中,迅速為自己謀求出一條生路。”
“你真的是在生活嗎?真的從來沒有遭遇過讓自己束手無策的情況嗎?”
“神眷的力量真的是無敵的嗎?如果千年前的浩劫再度降臨,失去眷顧的人還能在浩劫之後繼續存活嗎?”
聽到老頭阿同說的這些話,柏木頓時精神一振。
《幻夢》的遊戲大背景並不清晰,也沒有指向性特彆明確的劇情主線。
所有的設定和遊戲大背景,都是依靠觸發各種各樣的隱藏任務,然後由廣大玩家拚湊總結而成。
老頭阿同的這番話已經不單純是引申出遊戲的背景設定了,它甚至還隱隱透露出了一些並不簡單的遊戲內核。
很明顯,《幻夢》繼承了傳統全息MMORPG的主流遊戲模式,但同時又在暗搓搓地鼓勵玩家利用絕境來進行遊戲。
雖然並不清楚這麼設計背後真正的目的,或許隻是單純的玩法創新,也或許是彆的什麼緣故。