遊戲很快就第三次內測了。
內測的反響很好,運營組每次發動態,熱評永遠是“快四測”、“黑幕我”、“快公測”這種類似的字樣。
半場不開香檳,內測反響好不算什麼,公測開服爆火也不算什麼,沒周年慶、拿到項目分紅之前,項目組成員的心都不能放下來。
不過中途休息一下還是很有必要的,所以總策還是申請了一天上班時間集體放假,把大家都拎去一棟彆墅裡玩。
“好歹放鬆放鬆!彆以為我不知道你們有人在偷偷加班!”
“尤其是你林智!辦公電腦記錄你最長在線時間是16個小時!你瘋啦!”
“一款遊戲做個十年非常正常。隔壁遊戲公司的一款遊戲,天天被玩家說蒸蒸日上,也十幾周年了,人家不還是繼續苟著!要注重調整工作節奏,勞逸結合知道嗎!”
“——值班人員我會額外讓他們找個地方玩,而今天的團建活動,大家壓力不要大,自己想玩什麼玩什麼,一個人玩也好找人搭夥也好,睡覺都行,能玩得開心就好!好了,解散!”