鄰居 “我自始至終都很希望你加入我的……(1 / 2)

林息曉表情微怔,似乎完全沒想到路濃會反應會這麼大。

“看來我開了一個不太恰當的玩笑,我並沒有那種意思。”

“對了,你住哪裡?”

“長興苑。”路濃聲音有些悶悶,其實剛才完全是他任性了。而林息曉察覺到了他的心理,不僅如此,還願意為此解釋,他心裡的猶疑卻打消了不少。

“長興苑?”林息曉語氣有些上揚。

“是……不順路嗎?那我,還是自己打個車就好……”路濃的逃避心理隱隱上浮,就打算解開副駕駛的安全帶。

就在路濃的指尖即將碰到那枚金屬插扣的時候,溫和的觸感卻阻止了他進一步的動作——林息曉卻按住了路濃試圖解開安全帶的手,“不是不順路,是太近了。”

兩個人的手溫度都不高,微涼乾澀,隻有觸碰的交界悄然升溫,才算有了點伏旱夏夜的風味。

路濃怔住,他的心狂跳,卻維持表情如常,默不作聲地的把手移開,用平靜的語調掩蓋心理的不自然:“那就麻煩製作人了。”

林息曉悄然把手收了回去,打開車載音響,“叫我伊甸就可以,我們公司不比傳統行業,不論資排輩,因此不用在意上下級關係。”

林息曉的停頓沒有持續太久,接著說道:“我想,明確一下態度是必要的步驟——我自始至終都非常希望你加入我們項目組。還記得麵試的時候嗎?當時我和你提過,老趙想搶你,但是我沒理他。”

老趙自然說的是林息曉的投資人兼合夥人,《破曉之歌》的製作人,趙綾。

趙綾當初是林息曉的大學校友,是個喜歡遊戲的富二代,一開始隻是覺得林息曉的《天堂執行人1》有前景,沒想到商業化之後做的二代直接爆紅,趙綾也因此持有巴彆塔最大的股權。這段發家史與兩人的創業史,是巴彆塔的玩家一向津津樂道的編年史。

話說到這個份上,路濃無比懊悔剛才不過腦子的發言,恨不得從車上打個洞鑽下去了。

林息曉就是愛調侃的性格,自己又不是不知道,還有,自己剛進組的新人又不可能真的去內轉!要知道,內轉可是需要一年以上經驗的。

“對不起……我剛才太衝動了……”路濃小聲說,卻不敢將視線與林息曉接觸,“成為《天堂》係列的一員也是我從中學開始的夢想。”

林息曉語調溫和:“《天堂》係列能成為某人的夢想,我也感到很榮幸。”

環繞音響中的長笛的前奏響起,路濃覺得熟悉,開始在記憶中搜尋旋律的痕跡。

長笛的音色很通透,路濃肯定自己是聽過這首歌的。前奏過後,是悠揚的女聲多重唱,記憶中的畫卷在腦海中鋪陳開來:盛夏的妖精,散落的尾羽,湖水的仙女在瀑布深處編製命運的紡線。

熟悉的旋律喚醒了路濃有些被淡忘的記憶,透亮的音色中鐫刻著些許的年代感,就像是一位多年的老友。它從久遠的回憶中緩緩走來,用笑容點醒他們曾經一起走過的旅途。

“這首曲子,是《夏之境界》裡湖羽線的的主題吧?”路濃想起來了,《夏之境界》是他在中學的時候玩過的一款文字冒險遊戲,裡麵一共有五名可攻略角色,而湖羽線是屬於隱藏的真女主帕爾莎繆的線路。

林息曉直視前方的路燈,而路濃瞥見了他帶有笑意的側臉。

“你是這輛車的乘客中,第一個聽到這首曲子立馬能說出遊戲的對應線路的人。”

路濃倒是覺得這點沒什麼大不了的,比起玩法,他更重藝術表現,每每通關一款心儀的文字遊戲之後,再把原聲帶找來聽一遍,對他來說就是單純的享受,並不需要刻意記憶。

“畢竟是劇情反轉最精彩的湖羽線,這首曲子的長笛部分很有記憶點,在和帕爾莎繆初次林中相遇,以及湖畔分彆的時候應該都有出現過。我記得剛打通湖羽線的時候,我還特地下載到MP4裡帶到學校聽,可惜現在一下子想不起來曲子叫什麼了。”

林息曉給方向盤打了個彎,夜燈給他的眼鏡染上一層金邊,“這首曲子名叫《Summer‘s feather》,在遊戲中一共是出現過三次,還有一次是在BE 結局《湖之乾涸》裡,你大概是遺漏了。這一作的音樂出自日本作曲家川井宏之之手,他給不少文字遊戲和動畫做過配樂,算是業內的元老了。”

“我當時確實沒有全收集結局。”路濃恍然大悟:“原來是川井宏之!不過,感覺好久沒有在遊戲ost的名單裡見過他了。”

林息曉:“川井弘之目前主要給文藝電影做配樂,確實遠離遊戲行業有段時間了,如果有機會的話,我也希望請他給我們的項目做ost。”

路濃情緒有些躍動,“以《天堂執行人》的體量來說,也不是不可能啊!”

林息曉把車停好,熄火,“其實並不是預算不夠,而是川井宏之會挑工作,《天堂執行人》目前實裝的劇本中,我們是邀請過他來做曲子的,但是他的回答是:做不了。”

“做不了?調性不合適嗎?”路濃感到疑惑,以那位大師的水準,“做不了”肯定不是沒辦法做,而是不願意做。

“調性是一部分,此外是劇情表現還不夠格,人家不願意自降身價。”林息曉苦笑道,“《天堂》有日服,因此也有現成的日語文本,川井弘之通讀文本之後,覺得沒有值得創作的點。風染……她也儘力了,她原來是古風MMORPG的主文案,一直負責東方幻想的題材,轉型到我們這邊也需要適應的時間。”

聽到風染之前是做網遊的,路濃有些吃驚。不過轉念一想倒也正常,國內比較重視文案策劃的遊戲項目,除了傳統單機也就隻有網遊了。

而其他品類的遊戲,例如moba類、棋牌類、策略類或是休閒類,遊戲公司甚至會直接放棄設置文案策劃的崗位,把文字工作歸為一項可以由其他策劃兼任的“雜活”。