第二天,巴比塔大廈內,《天堂2》項目組中可謂隨處滿溢著慶祝的氣息。
昨晚新開的兩個卡池,營收十分可觀,可觀到什麼程度呢?幾乎能和《天堂2》剛開服時那幾個卡池的營收叫板。
比較直觀的成績是:包括國服的兩個渠道,日服和美服的暢銷榜上,《天堂2》在一夜之間就牢牢地占據了第一名的位置,一口氣爬升了五十多名。
要知道,這類以角色為賣點的手遊,往往在開服的時候就是巔峰水平,這時候抱有新鮮感的玩家大批湧入,消費熱情也是最高的。而隨著熱度退去,遊戲中的用戶留存率就會逐漸變少,隨著運營的時間越來越長,每日活躍的玩家數量通常會有波動地逐漸減少,而營收也難以再現開服時的輝煌。
“權祭日光”在目前所達到的成績,還是《天堂2》在四年的運營時間中,第一次再現當時猶如席卷全國的熱度,此時這個新鮮出爐的版本,在整個遊戲圈的話題度也節節飆升。
營銷號在抓緊時間寫評論,好蹭上這一波熱度;友商則快馬加鞭寫競品分析報告,試圖分析《天堂2》這樣一個熱度不算低的老遊戲是如何重返巔峰的,好為自家產品日後的運營提供切實可行的方法論。
項目組內,雖然除了數值策劃和主管之外,大部分員工並沒有查看玩家消費數據的權限,但是林息曉卻一早將數據彙總,發到了項目組的大群裡,這一舉動極大地鼓舞了士氣,也讓大家知道這段時間的付出終究是有了回報。
伊甸:“這段時間大家都辛苦了,活動期間請繼續保持嚴謹,不要在打完勝仗之後反而掉了鏈子。版本結束之後,公司會給大家一個小驚喜。”
林息曉畫的這個神秘的餅成功勾起了項目組裡所有人的好奇心。
“伊甸,什麼驚喜啊?”
“周邊?充值禮包?總不可能是所有人都升一個職級吧哈哈哈哈哈哈哈!”
“你做什麼青天白日夢呢?你就畫了倆圖標你就升職級……”
伊甸:“目前這個暫時保密,等版本結束後大家就會知道了。”
版本日過後,大家的壓力驟減,下一個版本是個長草活動,下下個版本是往年人氣活動的複刻,而新年活動目前的規劃主要也是休閒玩法為主,做好一個限定角色之後給玩家們投放福利,皆大歡喜,下一次有新內容的大版本就要到年後了。
於是組裡開始各種嘮嗑吹牛閒聊:
“我們這個版本可真的牛逼壞了啊!一夜登頂五國暢銷榜誒!從我進巴彆塔到現在還第一次這麼氣派,可把我大廠的同學羨慕死了哈哈哈哈哈哈!”
“我們遊戲多久沒這麼輝煌過了?前兩年有時候還會被隔壁《破曉之歌》還有極狐那個《遺跡永夜》壓一頭,說實話,我不爽很久了。”
“那這個月咱們的月獎是不是……嘿嘿。”
“這版本真的是劇情音樂美術玩法buff全拉滿了,這要不爆發一波我真的會懷疑玩家品味有問題。其實之前我就有預感了,那個叫頌者的文案新人是真的靠譜,開單子提要求特彆明確,他就是知道自己想要什麼的那種設計師,不像那個文案組長…想要什麼?不知道,但是我覺得不好,你得給我重做,改哪裡?不知道,你得自己去感悟……真吐了。”
“喂……你小點聲,人家好歹是文案組的組長,被聽到小心她以後整死你。”
網絡上,雖然距離正式開服僅僅過了十幾個小時,但是有不少玩家已經把劇情全部打通,此時已經在社區裡熱火朝天地聊起了活動劇情。
社區裡還弄了個劇情評分投票,參與評比的章節都是從開服以來口碑比較好的主線劇情和活動劇情,隻有提供了通關證明和等級證明的玩家才能參與投票,因此,評選結果還算是比較有參考價值的。
目前排在前三位的分彆是開服劇情第一章《先行者的覺醒》、第三章《蘇生與訣彆之刻》,以及《權祭日光—破滅的十三重天》。
由於權祭日光的劇情流程較長,此時才開服一個晚上加一個上午,還有很多玩家沒有通關。在周末過後,等忙碌的上班族和學生黨都通完劇情,在這份人氣表中,“權祭日光”或許還有上升空間。
而業內著名的“法米雜誌”也對這次活動給出了極高的評價:“權祭日光”具有新穎的題材,代入感極強的敘事,更可貴的是將音樂、敘事和美術完美地融入到“遊戲”這個載體之中,是完成度頗高的一個版本活動。看來,《天堂2》已經逐漸正視自己在劇情方麵的短板,並取得了卓越的成長。
十六夜此時手上沒活,於是逛起了《天堂2》的論壇,這時劇情討論帖簡直不要太多,十六夜作為一個吃瓜愛好者津津有味地刷了起來。
已經有多久,沒有看到這樣的盛況了呢?上一次劇情討論度那麼高的時候,還是那個人在當主文案的日子吧。
一個人看帖子也實在沒意思,於是十六夜順手把帖子轉發給了路濃。對於這個後輩,十六夜能從他身上感受到一種特殊的氣質。
看了看鄰座的風染與整個項目組格格不入的低氣壓,十六夜歎了口氣。
自己這位上司,資曆老,心氣傲,中文係科班出身。原來在大廠做古風遊戲的時候成績斐然。這也是在那個人走後,在《天堂2》的編劇組陷入泥沼的時候,把風染挖來的原因。
但有時候,調性、靈性,就是這麼奇妙且殘酷的東西,對既有經驗的自持,對過往經曆的自信,在創作的領域並不總是靈驗,有時還會起反作用。