路濃在這頓飯局原本打算安靜地吃東西,這會兒剛咽下一塊蘋果夾鵝肝,聽到如此直白的奉承,差點噎住,一時有些無法接受安東尼這樣的政治精英竟然真的是個遊戲宅。
一杯水從旁邊遞了過來,路濃抬頭瞥見林息曉嘴角帶著笑,看起來心情非常好,“洛佩斯先生不愧是資深玩家,我們遊戲堅持劇情導向,‘權祭日光’版本也是我們引以為傲的一次創作,這個故事在海外也受到如此喜愛,我們作為主創也非常高興。”
“沒錯!之前的劇情都是什麼啊,直到‘權祭日光’才讓我找回了比開服的時候更熱烈的遊戲熱情!……咳。”安東尼情緒昂揚地說完,才意識到自己的失態,於是恢複了上流風度,清了清嗓子,“所以,我想和你們談個合作,希望未來可以在遊戲中植入一些和本市相關的元素,為我們的旅遊業做一個宣傳。”
安東尼的真實意圖,和林息曉預設的差不太多,“其實,這次我司來到這座城市,就是帶有取材的性質,我們一向重視遊戲中的文化底蘊,對於這樣的合作自然是非常歡迎的。不過,具體如何落地和劇情設計掛鉤,如果要與《天堂2》聯動,那麼至少不能和既定的主線走向衝突。”
於是安東尼那雙灰褐色的眼睛充滿期待地看向了路濃。
路濃在這樣真誠視線的衝擊下,有些為難道:“《天堂2》後續幾個版本都是主線劇情,目前都訂好了題材和走向,如果要強行加入這些元素,恐怕會有些不自然。”
聽了這話,安東尼的眼神立刻地暗淡了下去。
林息曉適時地見縫插針,補充道:“《天堂2》是個上線多年的老遊戲,主線劇情確實早有規劃,如果元素和劇情融合得不自然,那麼宣傳效果也並不會太好。但我們的新遊戲目前正在考慮融合高迪先生的建築元素做一個主城,此行正是要尋求版權合作,但是《星潮》的開發周期較久,不知道洛佩斯意下如何?”
安東尼再次恢複了神采,“林先生說的新遊戲,是指《星潮》嗎?”
林息曉頷首,“是的,這是一款將來會出海的單機遊戲。”
安東尼再次伸出了手,鄭重道:“我知道《星潮》,我看過視頻了,它的演示在我們這裡也很受關注。如果是單機遊戲,我相信在歐洲市場會得到比《天堂2》更大的成功。林先生,我相信路先生的敘事和您的團隊,版權的事,就交給我吧!”
林息曉回握了安東尼的手,“非常感謝您的信任,合作愉快。”
接下來幾天,林息曉讓法務擬了份合同,路濃和其他策劃則在酒店加班加點修改新圖的策劃案,好讓安東尼對《星潮》未來的規劃有個展望——當然,這個是要簽保密協議的。安東尼很爽快地簽了合同,這件事就算是談成了。
把正事辦好了,接下來幾天大家玩得頗為沒心沒肺,把巴塞羅那的海灘、古城都玩了個遍,難得享受了一段不被版本日推著走的悠閒時光。
旅途結束,在即將踏上巴塞羅那的安檢通道時,大家都有些意猶未儘。
“大家快看新聞,事情有些不妙啊!巴彆塔的《希圖》發宣傳pv了!”
路濃聽到這個消息,非常驚訝,“怎麼會這麼快?”
林息曉卻並不奇怪,他太清楚趙綾的性格了,應許地這邊已經將《星潮》的實機放出,趙綾不可能讓應許地占儘了玩家的關注度,自然也會加快進度,趕緊為新作炒炒熱度。
巴彆塔不愧是大公司,放出《希圖》的視頻之後,播放數就蹭蹭地往上漲,論關注度,和當時剛放出《星潮》的時候相比,有過之而無不及。
如果巴彆塔隻是發了一個宣傳視頻倒是還好,大家各自宣傳,井水不犯河水,但是隨之而來的還有一些營銷號放出的“內部消息”。
幾個遊戲圈子裡的公眾號繪聲繪色地描述了《星潮》和《希圖》其實都是原來巴彆塔內部做的mini game,趙綾帶的是《希圖》,而林息曉帶的是《星潮》。
除此之外,內部評審中還有兩個遊戲。這些在研項目原本是應該要一起競爭的,但是《星潮》在評審中成績不如《希圖》,因此林息曉為了個人利益,拋棄了巴彆塔,而趙綾則是念在多年情分,見挽留無果,不僅沒有乾涉林息曉的選擇,還讓他帶走了最賺錢的《天堂2》。
“伊甸這麼白眼狼,當初他就一個美院的學生,要是沒有趙綾的投資,《天堂2》能不能上線都不知道。”
“過不了評審就背刺老東家?我看這個《希圖》玩法很多樣,看這個視頻,CG這麼豪華,一看就是大製作啊!倒是應許地這個新公司,又沒錢又沒技術,怎麼可能做得好單機大作!”
“評審裡比不過就出走,這波啊,是伊甸不講武德,居然還好意思在微博上發招聘?”
這些言論一出來,即便這兩個遊戲一個是MMO,一個是單機,根本都不在一個賽道上,卻連帶著讓《星潮》在平台上的預約數量都下降了不少。