第十六章 萩原研二與密涅瓦軍工廠(二……(2 / 2)

“走啦,你是想等到他解控嗎?”囚徒招招手,示意他跟上來。

囚徒似乎對這裡很熟悉,僅僅隻是走了一會已經看不見廠長的身影了,心跳也逐漸平複下來。

‘廠長?是那個怪物的職業嗎……可是,那種程度、真的還算是人嗎?’

囚徒沒有管萩原研二的想法,帶著他來到一個冒著藍光的密碼機前,密碼機後有一道藍色的光束鏈接向遠處。

“把這台機修好,另外一台機就過半了,現在廠長應該去找園丁她們了。”

囚徒摸摸下巴說道“總之我們先把這台密碼機先修了再說。”

【園丁牽製監管者60s】

【小女孩破譯密碼機】

【……】

【園丁牽製監管者120s】

報幕依舊在繼續,這台密碼機被囚徒開啟了48%的傳輸功率,因此哪怕在萩原研二【□□處理員】的外在特質加持下速度也有一定程度的下降。

專心致誌修機的囚徒莫名地讓萩原研二冷靜下來‘不管現在是什麼情況,先贏了這場遊戲再說吧!’

很快,在遠處有一盞黃色的密碼機燈光亮起,而手裡這台密碼機修複速度也瞬間加快。

“咚!——”

“咚!——”

不知道何處傳來了兩下鐘聲。

正想無視,繼續修機的萩原研二卻發現旁邊的囚徒突然像是抓了狂一般。

“完了,完了!”囚徒停下修機的動作,看了看四周,此時他的眼睛像是開啟了什麼一樣泛著淡淡的藍光。

【吊橋效應】

【顯示18米內求生者】

原本是被動技能的【吊橋效應】,奧爾菲斯以為了更加貼近現實而改成了主動技能。

至於使用方式還是比較人性的,就像是喝水一樣簡單,隻要凝聚大部分注意力集中在眼睛就可以了。

但是這個弊端就是一旦監管者靠近或者修機的時候,注意力無法集中就沒辦法使用【吊橋效應】了。

同時被動技能【囚徒困境】觸發。

【當有其他玩家被綁上氣球時,額外顯示監管者和該玩家時間5s,放上狂歡之椅後顯示效果消失】

救,還是不救?——其實你心裡早就有答案了,對吧?

目前場上小女孩倒地,園丁上掛,還剩下一台密碼機。

救——還是不救。

要是不救可以隻要手上的密碼機修完就可以開大門保平……但是。

囚徒咬咬牙對著萩原研二說道“要玩就玩大獲全勝!”

“你壓滿之後去救小女孩,我去救園丁。”

於此同時萩原研二的麵前飄過一行字。

【小女孩:壓滿救】

【園丁:壓滿救】

【園丁:監管者在我這】

‘壓滿,應該就是修完這個密碼機的意思吧。’

萩原研二點點頭,表示清楚了,就在剛剛他也看見了小女孩倒地的身影一閃而過,雖然維持的時間不長,但也足夠他記住了。

囚徒一邊跑著一邊推測現在的情況現在就是不知道廠長這次會不會選擇守屍,或者乾脆人走放個娃娃……

‘啊啊啊啊啊!好煩!為什麼要來救人,我一個修機位溜鬼也就算了,為社麼還要和救援位搶飯吃啊?!’