布魯斯·韋恩本人肯定聽見了,但他在和另一個警察說話,沒打算回頭。而哈維·布洛克探長差點就被說服了……個屁!!
多可惡的罪犯!殺人後挑釁警察!挑釁完警察還要汙蔑報警的熱心公民!
“你想說你和清晨歸家的韋恩同時撞見屍體,他報警了,他是清白的,所以你也能洗清嫌疑?”憤怒在警探臉上凝結成一個輕蔑的冷笑,“有的凶手就喜歡徘徊在自己‘作品’周圍,我怎麼知道你不是遺棄運輸工具後去而複返,想要看看成果如何呢?”
或許你在假定凶手是個笨蛋。
赫爾克裡張開嘴又閉上,半晌聳聳肩說道:“這不好說,要是韋恩莊園的監控不好用,我就真的洗不清嫌疑了。”
以他的幸運值,這種倒黴事完全有可能發生。
人不能坐以待斃,赫爾克裡很確信他沒有殺人,也不想被當成笨蛋,因此抓住一切可能積極自救:“警官,那個額頭中槍、死了好幾天的可憐人究竟是誰?”
早間倉促一瞥,屍體結合環境溫度、皮膚顏色看,死亡時間至少應該超過兩天了。死者是個成年男人,身材壯實,死亡原因是額頭上的槍口。他表情驚恐,手腕上有勒痕,左手斷了一根小拇指,傷口很新。
還有那張臉,赫爾克裡毫無印象。
——當然不會有,他才穿越到這一個早上。
哈維·布洛克探長對他的問話充耳不聞,倒是不遠處一直和韋恩先生聊天的、穿長風衣戴眼鏡的中年警察遠遠看過來一眼。
又過了兩分鐘,負責調查韋恩莊園監控的警員疾步走過來,苦著臉小聲對布洛克探長彙報。
布洛克探長:“壞了?!你說有那麼巧,攝像頭恰好今天壞了??”
赫爾克裡:“……”
看吧。
“其實是被人砸壞了,先生,不知道是誰。”
布洛克探長用懷疑的目光看向赫爾克裡。幾秒鐘後,他一言不發地大步靠近,動作野蠻地為赫爾克裡帶上手銬。
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哥譚警局。
赫爾克裡靠在椅背上歎了口氣,感到情況很有些複雜。他現在毫無頭緒,難道要指望分配來的律師,或者哥譚警局能在他上法庭前找到有利於他的證據嗎?
早知道就應該先莊園主人布魯斯·韋恩一步報警,手快有手慢無,被剩下的是嫌疑犯。
但他根本不知道報警電話,也沒有手機。
猶記得那時候他剛睜開眼睛,既不知道這是哪也不知道自己要乾什麼,唯一的選擇走向目光所及之處僅有的建築物,希望能夠找到人問問情況。
同一時間,從宴會場中歸來的布魯斯·韋恩將自己的跑車停在遠處,下車來——聽警察閒聊時說,他的管家度假去了,這會沒人為他開門——看見了門前的屍體,以及站在屍體旁的赫爾克裡。
巧是真的巧。
倒黴也是真的倒黴。
更不幸的是,警察在莊園門口的哥譚河裡撈出一輛運輸水泥的小推車。這好像側麵驗證了布洛克探長的推測:赫爾克裡獨自一人將屍體搬過來,去河邊掩藏運輸工具,再回到放置地點。
哦對了,還順帶洗清了布魯斯·韋恩同他合夥作案的嫌疑。
赫爾克裡有那麼一會想問探長,難道我真的看上去像個傻子?
但他忍住了。
警察理所當然地什麼都沒從他這問出來。
赫爾克裡估計自己要在警局常駐,他自我安慰:好歹包吃包住。
剛經受過連番問訊的黑發年輕人蜷在靠椅和牆壁圈起來的空間中,好像對現狀漠不關心似的閉上眼睛,其實是再度研究起了遊戲係統。
界麵上方的‘三流’兩個字還是這麼令人討厭,赫爾克裡視線匆匆下移。
除了屬性麵板之外,係統還包含主被動技能,以及他迄今為止做過的任務記錄。
《三流偵探模擬器》這個遊戲總共有六條主屬性,幸運值之外的每一條都對應著數個分支技能。
它們有的可以由玩家主動施展,比如靈感屬性分支上可以隨機獲得線索的‘天人感應’,再比如體力屬性分支上的攻擊技能‘一擊必中’;也有些是被動技能,比如字麵上很好理解的‘鋼鐵之軀’或者‘敏銳感官’。
這些技能在遊戲剛開始時是鎖定的,隻有相關屬性點達到足夠數值之後才有可能從lv.0點亮到lv.1或者從lv.1升到更高等級。
赫爾克裡角色的智力是滿值,理所當然地滿足要求……但是,壞消息,點亮和升級技能需要技能點,而這一樣必需品隻有主線任務提供。
——赫爾克裡,沒做過主線。
如果點開旁邊的任務記錄就會發現,他的主線任務還停留在第一章節,碩大的‘進行中’標識仿佛是遊戲製作人無聲的哀求:來看看我們的主線吧!真的很有意思!做一做主線吧!你媽的!
支線任務列表則密密麻麻,標題和回顧日誌加起來能塞滿七本科幻小說。
眼下赫爾克裡手上技能點數是0。遊戲中技能起到的是降低過關難度的作用,這些對耐性極佳的技術流玩家來說可有可無,他身為莫得感情的刷支線機器根本沒關注過。