力量:1
耐力:1
速度:1
抗性:1
精神:1
技能:無
在走出石室後,葉柏周圍是荒山野嶺,空無一人。
她一愣,再打開背包一看,麵露驚喜,居然遇上了人品爆發的好事!
《萬界》因為基建元素與背景設定的關係,沒有標準的新手村,每個玩家的出生點都是隨機位置,會分為城市、村鎮、荒野三種類型。
三種類型的出生點各有優缺點,在城市附近出生能更早的接觸高端職業,缺點是對新手來說任務少,沒有合適的怪物練級;村鎮練級機會多,但隻有初級職業;荒野則危機四伏還沒有任務,出現概率遠遠小於前兩者。
乍一看荒野出生是困難模式,在葉柏眼中反而是隱藏的天胡開局。
她的背包裡此時孤零零的躺著一個初始道具,是金色的傳說級物品。
【虛空之門-創生】
【描述:打開一個擁有‘創生之種’的異度空間。】
【狀態:可激活】
這是每個玩家出生標配的副本鑰匙,副本BOSS掉落的‘創生之種’通俗點說就是建城令,使用後玩家就可以圈地成為一地領主。
而副本鑰匙使用就一個限製,隻能在距離一個城鎮方圓三十裡之外的區域——畢竟總不能跑到彆的領主地盤上去建城。
可是在這片大陸上,離城鎮越遠的怪物會越來越強,正常情況下在城鎮出生的玩家,要滿二十級進行第一次轉職之後才有實力跨越這個距離。
荒野出生點要啥啥沒有,唯一優勢卻是另外兩個出生點無法比擬的,那就是距離任何一個城鎮都必然超過三十裡,可以早早圈地建城!
越早就職領主,就能越早用領地資源強化自身,葉柏不知道目前開服多久了,這個開局無疑能最大程度地縮小和前麵玩家之前的差距。
接下來葉柏沒有立刻使用副本鑰匙,而是在附近搜尋了一番,果然找到了幾個殘骸。
為了不至於讓荒野出生的玩家開局就死,出生點附近五十米內都是安全區域,不會刷新怪物,並且會固定生成殘骸,其中會有五種最初級白板武器,分彆是:長劍、木棍、盾牌、斧頭、弓箭。
《萬界》有負重體係,在沒有擴大空間背包之前,最好隻攜帶兩個武器類物品,再多就會影響行動速度。
葉柏很快做出了選擇:
【舊木劍】
等級:粗劣
攻擊力:5
攻擊速度:1.0
描述:它很舊,還是木頭做的,但是至少看起來有一把劍該有的樣子。
【不太可靠的盾牌】
等級:粗劣
防禦力:5
描述:湊合用吧,不然還能怎麼辦?
這麼選擇,是因為木棍和斧頭攻擊傷害雖然更高,但是攻擊速度很慢,並且都是需要雙持的武器,隻能拿一個,木劍還能夠和盾牌組合使用。
至於唯一的遠程武器弓箭,看起來誘人,葉柏卻很清楚20級轉職前沒有專職技能的精準補償,遠程武器的命中率十分感人,傷害像刮痧,是所有武器中最雞肋的。
選好武器後,葉柏立刻在附近找到一棵樹來實驗戰鬥係統。
這也是她目前對最拿不準的地方——
萬年前葉柏製作的《萬界》,任何操作都是動動手指,而這個《萬界》卻像是一個真實的世界,所有行動都身臨其境,戰鬥似乎也是如此。
“砰!”
葉柏拿著木劍,用力朝著樹木砍了一下。
樹乾誠實地飄出了一個‘-1’。
“……”
樹木沒有防禦值,正常情況下,按照長劍的攻擊,造成的標準傷害應該是5點才對。
葉柏深吸一口氣,全息遊戲難道類似網文裡寫的那樣,要玩家自己掌握戰鬥技巧?她現實裡雞都沒殺過啊!
這方麵的疑問產生,相關的‘遊戲設置’就自然地從葉柏意識中浮現了出來。
【痛覺設置:100%】
【自由戰鬥模式:已開啟】
前者很容易理解,後者……葉柏目光一動,又對著樹乾一頓沒什麼章法亂砍。
傷害數值不斷冒出:‘-2、-1、-1……-6!’
葉柏甩了甩被握柄磨得又痛又麻的虎口,憑借職業敏銳很快琢磨出了這個自由戰鬥模式的含義。
鍵盤時代中打出暴擊全靠概率和運氣,全息時代則可以靠現實實力,星際強者如林,那些現實中的強者在遊戲裡也會是高手,他們直接就能夠通過戰鬥技巧來提升傷害,做到次次暴擊。
可以想見,這個自由戰鬥模式肯定是星際玩家的主流。
而葉柏……選擇直接關閉,並且把痛覺設置到了最低的1%。
葉柏再一次砍向樹木。
這一次,明顯不同,隨著葉柏‘攻擊’的念頭下達,她的肢體仿佛受到了什麼引導,隨後劈出了標標準準、平平無奇的一劍。
‘-5、-5、-5……’
一直到這顆樹‘咚’地一聲被砍倒,這穩定的傷害都沒有變,沒有幸運的暴擊,卻也不會出現發揮失常。
這個非自由模式下,葉柏的意識變成了另一種形式的鍵盤,身體則會忠實的執行指令。
痛覺調到1%,則是為了防止戰鬥中受傷流血影響她的思考。
任何一個有追求的星際玩家都不會這麼設置,因為全息遊戲更像是一場集體穿越,現實掌握的能力可以在遊戲裡得到完全發揮,更彆提這還是能提高精神力的《萬界》,星際強者們把這裡看做重大機遇,鉚足了勁想要提升實力,瘋了才會‘自廢武功’。
可是葉柏不同,這種可控,對於她這個能最大化利用遊戲規則的製作人來說,反而是一個巨大的優勢。
畢竟遊戲與現實最根本的區彆,就是它的規則不會出現變量和意外,掌握了規則,就等於預知了結果。
葉柏拿出背包裡的副本鑰匙。
【請選擇異度空間挑戰等級:普通、困難、精英、噩夢】
“噩夢。”