賞金獵人:賞金獵人說到精湛的技藝,人們經常會想起Gondar這個名字。關於他的過去人們所知甚少,不過他的能力的確非比尋常。有人說他師從一個忍者組織,也有人說他的能力完全來自他的天賦。他的飛鏢非常的精準,他鋒利的雙刀擊倒任何敵人,他的敏捷無人能比,他隱形能力也數一數二。他隻對賞金感興趣,並已被近衛軍團許以重金。
話說回來,不排除AB玩dota的可能性,所以角都這個角色也是有跡可循的。首先分析一下角都的技能,賞金的一技能,投擲飛鏢,給目標造成325點傷害,同時造成0.01秒的暈眩。到了角都的手裡就變為了召喚物,不同屬性的心臟放出較高的傷害,而且會造成各種各樣的DEBUFF。這就和投擲飛鏢有異曲同工之妙:傷害,打斷。
而二技能忍術,造成1.8倍爆擊同時造成殘廢狀態,減慢速度25%,持續3秒。而角都在日後更是發揚光大,不僅攻擊力暴高,而且體內的觸手纏繞更是減速的強化版,這已經不僅僅是減速了,都達到了禁錮的程度了。
三技能疾風步,隱身,破隱一擊更能造成額外的傷害。角都神出鬼沒的體術,哪個看起來都是那種無視防禦的攻擊,而且隱身術更是達到大巧不工的地步了。這一點可是說是AB的改進,超強的恢複能力改變了忍者、刺客、獵人等一乾職業脆皮的傳統形象,讓忍者這個脆弱職業的抗打擊能力堪比青銅五小強。看來AB已經深得dota精髓了:隻有站得住,才能有輸出。在火影裡麵,忍者完全顛覆了脆皮少血的形象,從傳統的暗殺之刃裡解脫了出來,成為能和惡魔果實與賽亞人相提並論的超強兵種。
最後的大招:追蹤術。不可不說這是一個神技。除了減護甲增加財政收入之外有最大的兩個作用破除隱身以及增加移動速度。這就兼顧了視野與機動力。戰鬥靠什麼?說到底就是信息的流通與機動力。當年德國之所以能以閃電戰掃平歐洲,就是因為這兩點。