埋骨地從遊戲背景上說,可以追溯於無上輝光與始源幽暗的戰爭。
彼時翡翠君主萊伊拉特仍在幽暗陣營,這個君主的設定權能是夢境而非生死,但是祂也曾聲明,“生命是一場幻夢”,可能與生死權能也有部分關係,當然這點並不重要。指尖之王(竊奪者之王,偷竊者之王)曼尼克雷薩德潛入翡翠夢境,折去了蒼鬱翡翠樹的一根嫩枝,用這根枝條奪走了幽暗陣營一座城市中所有人的夢境。
這一事件也是後來萊伊拉特脫離幽暗陣營,擁抱飛蛾的導火索。
被奪走夢境的城市,陷入了無生無死的怪圈,一次次死亡,再一次次從墳塋中起身,迷惘不定中,靈魂逐漸磨損,□□漸次崩解,最終成為無知無覺的行屍走肉。
始源幽暗將整座城市埋入地底,並設下封印,使其永不見天日——(“幽暗真的很喜歡開裂縫埋東西”——劇情玩家如是說)——直到一個旅人不小心撞破封印……
這是埋骨地的遊戲曆史背景,說著是很高大上,又是神戰,又是君主,但其實作為遊戲中第一部資料片,埋骨地可說是後世眾多資料片中品階最底層的那種,始源幽暗在資料片劇情裡完全不曾涉及,指尖王與翡翠君王還是由玩家承前啟後推斷出來的,整個資料片boss的最高品階止於傳奇,連史詩都不到。
要知道後期一個資料片莫說最終boss了,隨便一個常規boss都是史詩級,比如洛琪希的老師塞拉伊萊琳女士。
不過這也正常,資料片的最終boss,一個苦逼城主,在神戰裡也不過是炮灰小兵級彆,要不是從神戰被埋到現在,恐怕連傳奇都不是。
坐過傳說君主的骨頭椅子,手裡還壓著一個讓人撓頭的殺死傳奇npc的傳奇任務,曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲,唐瀾對埋骨地這個資料片提不起半點興趣。
雖然最終boss首殺掉落的那把傳奇雙手劍:劍骸大劍屬性很不錯,但是雙手劍唐瀾又用不上,並且,作為一個休閒玩家,拿資料片首殺什麼的,夢裡想想就行。
分彆給自己兩個好友發離線消息說明情況,告訴鴨門自己上線時間不會很多,不過暫時不會棄坑,時間碰上可以組隊玩;又謝過默淵挽歌,順便看了一眼唐皓在不在線,不在線——唐瀾暗暗送了口氣,好歹這小子沒有一大早就上線玩遊戲——正準備下線,好大兒趙池發來一條消息。
池魚:“哥們,來來來,你看看這三個屬性,哪個順眼?”
池魚:“恐懼、毒素、腐蝕,挑一個?”
懶懶:“……這什麼?”
池魚:“新資料片裡會有的debuff?我猜?”
池魚:“你挑一個,我趁資料片還沒上線,屯點材料。”
彆的玩家討論資料片會有什麼怪,劇情如何,怎麼打,找隊友,趙池想著屯材料資源等漲價……這就是商人本能嗎……
唐瀾吐槽歸吐槽,還是仔細看了這三個負麵屬性,不得不說,趙池猜的還挺準,除了腐蝕debuff埋骨地裡不涉及,其他兩個都有。埋骨地的五個區域,第一個區域有“毒素”,第三四的區域有“恐懼”,玩家攻克這三個區域的boss過程中,都不免需要對抗這兩個debuff。
其中毒素條積累滿會讓玩家持續減少hp,單次減少數值與玩家毒素抗性相關;恐懼條積累滿會隨機打斷玩家的讀條技能,與玩家的恐懼抗性相關,玩家升級與加點都會增加全屬性抗性,但有強有弱,有的屬性點加的多,有的加的少。
玩家體質點數加1,則玩家總hp上升,毒素抗性增加2,恐懼抗性增加0.5;玩家智力點數加1,玩家總mp上升,毒素抗性增加0.5,恐懼抗性增加2,抗性同時也關係到相應debuff的積累條長短,有一些類型的裝備也會把增加減少抗性寫在屬性上,但是收集裝備顯然沒有喝藥劑來得簡單,除非是副本環境太惡劣,並且準備在同一個副本中長期作戰——這情況也不是沒有,一些小概率掉落的物品想要刷出來往往需要以月為單位——不然還是藥劑經濟實惠。