因為每一種debuff都具有積累和產生影響兩個階段,每一種debuff也對應了三種藥劑,簡單粗暴增加抗性延長積累條的抗性藥劑,清除積累條的清淨藥劑和消除debuff並重新開始積累的淨化藥劑。
而藥劑種類不同,所需材料自然也不同。
“不建議選毒素,毒素種類太多了,雖然共用一個積累條,但是所需要的清淨和淨化藥劑是不同的,很難說資料片裡需要哪種。”唐瀾心說我當然知道埋骨地裡的毒素是哪種,但是不能說,泄題歸泄題,他和趙池關係在這,趙池我的好大兒,當爹的該幫一定幫,要是精確到哪種毒素,就太過了,太容易引起懷疑:“恐懼可以,腐蝕——你有沒有考慮過,不搞抗性藥劑,搞點腐蝕附魔?埋骨地,看這個名字應該有不少骷髏架子吧,骸骨類怪物不是都弱腐蝕?”
池魚一聽,有點興趣:“我還真沒考慮過附魔類,骸骨類怪物都弱腐蝕?”
懶懶:“探索手冊上不是有?”
池魚:“……我還沒遇到過骸骨怪,手冊沒記錄啊,你比我閒魚多了,你在哪遇到的骸骨怪?”
唐瀾驚了一身冷汗,所幸趙池並不深究,自顧自考慮起腐蝕附魔的可行性來。
池魚:“附魔……唉,附魔材料貴啊,不過你說得也有道理,行,謝了,我再想想。”
埋骨地副本時期,恐懼藥劑,腐蝕附魔,詛咒藥劑的熱度都很高,成交量都非常不錯,唐瀾沒法提示更多,於是給了三個正確答案,不管趙池選哪個都有得賺,不會虧本。
讓趙池這麼一打岔,唐瀾本想下線的心突然活絡了一下,埋骨地位於索爾城西方的亞壇原野,以沉入地心的城市命名。亞壇原野上的特產——亞羅果實是成就係統中烹飪相關成就中一道菜的材料之一,原本隨處可見不稀奇,但是隨著埋骨地資料片徹底改變了亞壇原野中心區的形態,亞羅果實就隻在亞壇原野邊緣有幾個刷新點位。
產出低,有價無市,最終價格自然也水漲船高,唐瀾突然想去亞壇原野逛一逛薅兩把,傳送陣彩蛋的收益已經要被揮霍殆儘,很快自己又要窮得叮當響,就算對裝備沒需求不怎麼需要消費,常規消耗品,世界傳送陣的資金還是要留點。
運氣好,說不定還正好能碰上埋骨地重見天日的奇景。
都是始源幽暗開的裂縫,說不定和極星煉獄有什麼異曲同工之處,在那會有什麼發現也說不定,唐瀾沒忘他身上有一個隱藏的傳說任務,目前還處於毫無頭緒,一籌莫展的狀態。
從冰封固結高踞山巔的索爾城向西,出城門,沿正路走,地勢逐漸平緩,雪地逐漸化散,露出底下玄黑色的大地,泥土中又逐漸滋養出稀疏植被,這一段路程很遠,附近也沒有傳送陣,唐瀾徒步走了半個多小時,等到成就“大地勘探:亞壇原野”的字樣跳出來,眼前已是一片蔥蔥新綠,金黃色亞羅果實點綴其間猶如深藏不露的珍珠。
這片區域遊蕩野怪等級都在十一二級,對當前等級普遍都在□□級的大多數玩家來說,不適合來探索,至少要玩家10級完成等級突破,亞壇原野才會逐漸進入玩家們的視野。
10級突破,也是埋骨地資料片的參與等級下限。
因此,就目前的情況,這片區域還未被玩家涉足。唐瀾第一個想法,原來埋骨地之前的亞壇原野是這樣的,第二個想法,這麼多——咳,要淡定——快去薅!
淡定!
唐瀾焦點了最近的一個亞壇樹精,這種怪物外觀很像一個植物版水母,最上麵是一叢蓬鬆茂密的灌木,下方插著幾根藤蔓絞成的觸肢,既用來行動,也用來攻擊,紅色12級怪物。
打是絕對打不了,隨便一巴掌都能把唐瀾拍回半小時路程之外的複活點。