具現類,人數隻比強化類多一點,類似於想象一個秤砣砸死怪物,吃力不討好,大部分學生選了之後就轉部門了,少數能堅持下來
召喚類,區彆在於召喚之後可以一勞永逸,包括並不限於人物/動物/植物,當然,植物很少,畢竟沒法動,消耗想象力很多,但好處是時間久且安全係數比輔助都高(曾經有人在退役後曾試圖用想象力重現自己的親人,最開始隻是他一麵的想法,之後問過了所有的認識的人才終於重現出本來的模樣,像到無人能區分的時候,他也失去了與其的聯係並永久失去了想象能力)(用sss到e的級彆區分的話,這至少是個退役後還在s以上的天才,因此難以複製)
輔助類,一般都是第一梯度的尾巴或者第二梯度的頭所擔任,所有輔助類都由他們管,比如治療,傳送,加速回複,沒有固定的地點,分散在其他所有部門裡一起學習(畢竟嚴格來講是能力類和召喚類,甚至可以是具現類的分支)
以及第二梯度所在的後勤類,由想象力有限但極其努力的學生擔任,毫無生命危險,日常就是學習武器構造以及將其具現出來(既然武器不管用就用想象武器),看起來平平無奇卻是打小怪的主力裝備,畢竟要都讓學生來打會累死的()
那麼就會發生幾種奇景
1,某個動漫人物最近很火(是有想象力但沒具現能力的人畫的),於是大家都去想象他為自己作戰,但每個人對其的理解都不同,就會造成“我認為你ooc了你認為我ooc了”“他/她明明是我老公/老婆,不是你的”等情況發生
2,體係撞了,於是互相討論開發新技能
3,互相羨慕,但不轉部門
這個時候將我投入進去
是穿越的,所以獲得了金手指
雙倍想象力
這個世界·我,比我讀書更少,因此保留了更多想象力(s+),穿越·我,讀書比較多,收到了一定摧殘但不多(a+),但有上輩子過去加成,能選擇的體係非常多
平日裡顯現是a(+-無法測量),但實際上能支配的是ss的量,所以設定上隻要不具現人物就可以隨便浪~
但因為實在是太過怕死,所以最後還是選擇了具現人物的路,但取了巧
隻在需要時具現,平時收回
這就可以導致,雖然根據能力最多相似的具現出兩位,但隻要不完全追求相似就可以是五位,再及時收回就可以達到待機n位的效果(當然最多能同時放出的就五位,為了避嫌一般放一兩位)(因為測定是a)
會在自己人物的掩護下適當進行能力類的打擊(比如變身個魔法少女什麼的)