說完,兩個人邁著同樣的步伐,走離廚房門口最近那張桌子坐下。
這桌子是四人桌,兩個人並排坐一起,對麵再坐兩個人。這兩人並排坐了。
雲礫飛快瞥了眼三紙人的情況。
他剛端出來時,還色香味俱全的食物,現在已經肉眼可見的腐敗,但沒有任何氣味傳出。
三紙人依舊一動不動。
雲礫再看看門外。
很暗,但沒黑暗到伸手不見五指,而是開始入夜,或者剛剛準備天亮時,到處都黑暗著,但仍有淡淡光亮,能勉強看出深淺不同物品時的那種亮度。
再有白霧籠罩,可視度更低,但看得到霧依舊是白的。
雲礫這才進了廚房。
他就這樣瞥了眼,也沒耽誤多少時間。
有過第一位客人的天賦提示,他再後來招呼客人,都力求速度了,有可能被客人誤以為發呆、消極工作的行為全部沒有。
似乎很緊張,但隻要適應就會覺得挺好,節奏感十足,相當帶勁。
這兩客人一點單,二十份起步,雲礫更提起精神,要把握好最佳時機,給客人上菜。
圓紋飯還好。大電飯煲裡蒸著的飯綽綽有餘,他隻要快速盛二十碗,用大托盤端出去就好。
彈彈麵就得小心些了。
不知道客人能吃多快,他要上快了,客人還沒吃完上一碗,“麵”就可能在碗裡恢複活性,生蹦亂跳。
其實如果將彈力長蟲放在熱湯鍋裡煮上足夠長的時間,它就有徹底失活的可能,即使會再因為溫度冷卻而恢複活性,恢複速度也會變慢,但這樣很影響口感,畢竟菜譜介紹都說了,這菜特色就是麵條在嘴裡彈跳不停,活性不夠怎麼彈?
所以時機必須把握好。
雲礫之前招呼的客人,最多隻點一份彈彈麵,這就簡單了,隻要把握好單份麵煮三分鐘的時間,然後及時給客人端上桌就好,現在他還得考慮兩黑衣客人的進食速度。
思索間,雲礫已經將圓紋飯準備好,端了出去。
就他將米飯全部放下的工夫,他就看到兩個人一個左手拿筷子,一個右手拿筷子,各自扒完了一碗飯,還扒得乾乾淨淨,碗裡半條蟲都沒留下。
雲礫沉默了。
這進食速度,有點離譜啊?
他不由加快了回廚房的動作。
他也得來一個極限操作了!
二十碗麵?
他兩次就能完成!
這樣總該趕得上外麵兩客人進食速度了吧?
一手粉籬一手蟲,蟲入粉籬放一旁,十個粉籬全裝好,秩序整齊進湯鍋,他雲礫,就要一次做十份!
粉籬柄上有掛的東西,可以將粉籬掛在鍋邊。
不過彈力長蟲的特性,讓雲礫一邊掛自己已經裝好的粉籬,還得一邊用手旋轉著平木蓋,將它旋轉滑動到從隻蓋住一個粉籬的位置,到將整個鍋都在鍋邊留一條小縫隙地蓋著。
雲礫一連串的動作行雲流水,前後粉籬下鍋的時間間隙絕不超過三秒。
從第一個粉籬進入湯鍋後,他就在心底默默計數,保證彈彈麵能及時出鍋。
然而他數著數著,眼前忽然彈出刺眼的血字提示。
【警告!特殊事件中,玩家觸發特殊玩法——小遊戲“拍拍拍”,玩家順利完成小遊戲,即可得到“拍黃瓜(特)”菜譜獎勵,玩家是否立刻進入小遊戲場景?】
血字最後,還有不斷跳動的倒計時。
10:00
9:59
……
隻有十分鐘考慮時間!