round20 萬事開頭難(2 / 2)

他又思考了一下:“哦,和你們一樣隻有三人的腦感電波部,好像是舉辦了召喚外星人口訣背誦比賽什麼的,雖然除了社員沒有其他人參加,但也過關了。”

“召喚外星人又是什麼鬼……”鶴衣嘴角抽搐。

上台表演肯定是pass,畢竟一個社團裡隻有桐生學姐能保持走上台而不暈倒。

“有什麼活動可以完全自助,不用接待的嗎?”她眼神茫然起來。

“嗯,遊戲製作社的話,讓大家打遊戲怎麼樣?”黑尾建議,“放幾個遊戲機讓大家玩?”

“我是不可能讓彆人碰我的遊戲機的!”鶴衣瞬間炸毛,使勁把遊戲機往懷裡塞,“……研磨除外。”

一旁的研磨:“謝謝。”

“但你也不能碰我一命無傷全收藏速通的記錄檔。”鶴衣緊張。

“不,我不會的。”研磨舉雙手以示清白。

“其實還有一種辦法,”黑尾忽然想起了什麼,“你們可以製作一些遊戲相關的周邊進行自主販賣?漫畫社就有賣過自繪海報,還能順便宣傳你們要做的遊戲。”

鶴衣抱著遊戲機的動作一頓:“好像是有可行性。”

到時候隻要把物料放在台上就可以了吧!

*

但製作的遊戲依舊是個問題。

要兼顧故事的表現力,三人的生產力,還有電腦性能、遊戲版權……在最後的最後,鶴衣拍板決定,就做橫版動作遊戲!

既然有了勇者鬥惡龍和高達,那又怎麼能少了馬o奧呢!

正好鶴衣當年在油管上上傳的第一個視頻就是橫版動作遊戲,那是一個跑酷類型的遊戲,以簡單的機製,極致的陷阱聞名於遊戲界。

桐生式也點頭,遊城則是一直緊緊跟隨鶴衣的腳步。

居然隻花了兩天就決定好了……鶴衣腳邊,小白喵喵叫著跳上她的膝蓋,她居然有些恍惚。

她以為會拖拉上至少一周才會討論出結果,沒想到這麼快。

這就是主創團隊人少的優點嗎?

鶴衣拍了拍臉頰,總之,萬事開頭難的開頭,已經踏出第一步了!

接下來就是……“u wanna*?”遊城有些茫然地看著眼前的遊戲,“之前好像沒有玩過這一款。”

“沒錯,”因為馬o奧的家喻戶曉,所以鶴衣等人默認大家已經熟悉橫版遊戲,但現在要進行製作的話就是另一碼事了,“你知道u wanna和彆的遊戲不一樣的地方嗎?”

遊城看著屏幕右上角幾千次的死亡次數……這可是遊戲高手生麻社長的記錄!

短短一周,鶴衣已經在他心中烙印下高手之姿。

“特彆難?”他嘗試著問。

“這是一個特點,”鶴衣勾起嘴角,“還有就是,它擁有很多很多的……衍生作。”

曾有一位大佬在Game Maker上製作了u wanna同人遊戲,並無私發行了工程文件。

由於工程文件內含較多完備素材及現成代碼,這大大降低了創作門檻,使得u wanna的衍生作品越來越多,甚至形成一個穩定的社群。

換句話說,要用來練手的話,u wanna是再好不過的選擇。

*

鶴衣和桐生在排球館104室內廢寢忘食地研究如何製作一款新的u wanna,作為美術擔當的遊城反而閒了下來。

據鶴衣所說,她們目前還用不到精細的畫麵,而u wanna本身也是以簡筆畫為主。

於是無所事事的遊城在獨自打了兩天遊戲後,突然產生了一種想法。

去看排球部的練習怎麼樣?

他時不時就往排球部的地方跑,偶爾也幫認識的人拿一下球、遞一下水,彆人問起,直井教練還會笑著說,那可是我們的經理預備役。

想到生麻社長和直井教練的“約定”,遊城覺得沒什麼問題,反正隻要彆讓他去打球就好。

時間一久,他甚至能接受山本拍著他的肩膀喊好兄弟,多年的社恐居然好了……一點點。

運動社團大概有治社恐的磁場吧,他想。

隻不過——

“那邊的家夥,幫我拿條毛巾!”,“喂,經理!來一下這邊!”,“一年級的不打掃嗎,新來的經理呢?”……

遊城難以拒絕彆人的要求,又做不到大聲解釋,尤其是麵對高年級的,於是就變得越來越累。

“哎?明明也不矮,你為什麼當經理而不是隊員啊,是因為太瘦弱了嗎?”

有一個學長,嘴角帶笑問道。