評《絕色風流OL》by太白醬 拒領評……(1 / 2)

言情投文處 果醬罐店鋪 2987 字 11個月前

看文多遍,一直在考慮如何才能將此文的問題闡述清楚。不得不說此文問題頗多,條理性較差,情節性不強,敘述混亂,人物互動也顯得很不真實。

在闡述以上的問題前,某白想問作者幾個問題:

一、有沒有想過文中用來當作故事背景的網遊究竟是什麼樣的呢?

在行文前,有沒有關於該網遊的特色總結?如該網遊是何題材的?有幾個職業或門派?生活職業又有哪些? FB 通關的困難程度是多大?遊戲世界觀又是怎樣的?

二、女主身為大神,那她神在哪些地方?是操作流?還是了解網遊所有 FB 通關的方法?還是擅長賺錢?

三、有沒有仔細考慮過如何將該網遊基本框架以何方式逐漸展示給讀者?

四、是否真的已經確定該文是重寫遊戲技術還是重寫情感?

五、有沒有仔細設定文中主要角色的人設?

通觀全文,作為小說大背景的網遊《絕色九天》並沒有一個很好的展示,讀者不知道這個遊戲是什麼題材,有什麼過人之處,根本無法融入故事。

文中對於《絕色九天》為何 NB 做出的解釋是“ 操縱係統 ”、“ 語音係統 ” 都遠遠高於其他市麵上存在的遊戲,卻又沒有對這個“遠遠高於”做出合理的解釋。如遊戲的“操作係統”與其他遊戲相比,好在哪裡?是操作便利,還是設計超前?

某白總有種作者並太了解網遊的感覺。一個成功的網遊,並不是因為它所謂的什麼操作係統和語音係統強大就能被稱為神作。成功的網遊首先要有完整的世界觀,要有新穎、與眾不同的框架,它的每一個係統可以平庸,但它所有係統組合在一起必須能夠在所有網遊中脫穎而出,獨占鼇頭。

網遊之所以能吸引玩家,是因為它是一個新的世界,玩家在這個世界裡可以體會到現實中無法體會的生活,如 PK 、殺人、很快獲得成功等等等等。所以網遊的發展必定會無限接近現實,誰擁有更大限度的自由度,誰就能獲得更大的成功。

這個自由度不單單是指遊戲要有“條條大路通羅馬”的遊戲流程,也是指所謂的操作。玩家都是有惰性的,巴不得天底下所有的網遊都按他們的操作習慣來製作,如果像文中那樣如此限製操作,你覺得會有幾個人來玩?

成功的網遊,他的操作會十分人性化,所有按鍵都可以按自己的喜好設定,鍵盤用完了,可以立馬換手柄(和文中所說的 PS2 同類型操作),臉滾鍵盤能夠行動自如,手指如飛操作流更能錦上添花。

再說說文中所謂的“語音係統”。因為作者沒有介紹這個語音的具體功能,某白就按常識歸納到語音聊天類係統裡了。這種係統在網遊裡可以說是個可有可無的東西,如果你寫的是鍵盤網遊,那自然有 YY 等語聊平台,占地兒小,說話還不卡。如果你寫的頭盔遊戲艙,那不用說肯定裝備自帶,遊戲艙連意念都實現了,語音還算什麼?再出彩也不過是個交流的道具。

“操作”和“語音”這兩個本不該成為成功網遊代表的係統卻被作者拿來極度推崇,卻又沒有做出合理的解釋,實在令某白有些摸不著頭腦。難道這兩個係統真的可以代替遊戲世界觀、代替玩法、代替人文成為網遊的標誌嗎?