第 61 章 初次見麵?(2 / 2)

於聲由於自身獨特的個人經曆與先天優勢,毫不意外的成為了第一批測試人員中的首選。測試過程中,他千辛萬苦在遊戲裡偷偷留了個後門備份下關鍵遊戲數據,以至於後來遊戲多次因汙染bug導致數據消失再無法查詢,唯有他手邊導出的備份數據陰差陽錯之下逃過一劫,完好無損的保存了下來。經過加密後像現在這樣被打印出來,紙質保存。

資料都在這裡,數量龐大,他整理過,翻閱過,篩選過。然而,這麼多年過去,待看的資料仍是越堆越高,怎麼讀都讀不完。但他大約習慣了大海撈針,總是很有耐心,能獨自靠在書架前看個一晚上,或是待上一整天。

這幾日,他翻找的信息與往常略有不同,他不再關注異常遊戲數據,而是專注重溫灰露過麵的遊戲。

“……”

說是不會與我說謊,卻知道用沉默來回避問題。

我問你過得好不好,你不答,看來是過得不好了。

既然過的不好,既然沒有拒絕我的關心……那就讓我好好“關心關心”你。

與灰相關的遊戲他都記得,品類五花八門沒有太多規律可循。這些遊戲後續無一例外被沙漏鑒定為存在高危bug的遊戲,危險級彆均在橙色以上。即便如此,迄今沒有任何直接證據能表明,遊戲的bug與灰的出現存在因果聯係。更何況,於聲是根據自己的記憶來推斷灰出現的場合,也就是說,在自己不知道的地方,灰或許像其他第二玩家一樣,正常出沒於普通遊戲,而他們之所以每次都在高危bug的遊戲裡邂逅,問題不在灰,而是自己比較倒黴,天天往高難高危的bug上撞,正巧偶遇了灰罷了。

從以往的遊戲入手未見成效,還能從哪裡入手?

長時間的閱讀令於聲眼睛酸澀,他隨手摸索從口袋裡掏出眼鏡,正要戴上,方才驚覺這不是他用來緩解視疲憊的特殊眼鏡,而是灰拿來交換外套的藏品。

按理說,脫離沙盒環境,無實體的虛擬物品便會消失。但有一類特殊藏品,由於附帶展示功能,能憑固定媒介生成虛擬影像,供人360°全角度觀察。可見,但不可得,這是區分虛實的一條鐵律。

而灰送的東西,總能帶離沙盒遊戲。

能帶離沙盒的物品自然有實體,沙盒內的實物總共就隻有兩種來源,一是玩家與工作人員攜帶的隨身物品,二是超壓縮合成食品。

前者無需多餘的解釋,玩家和工作人員進入沙盒遊戲時身上帶了什麼便有什麼。後者則是由公司封存在沙盒終端內的食物來源,會在遊戲開啟後隨空間展開重組,根據遊戲設定分布在合理位置,供玩家探索。沙盒遊戲官方設定的遊玩時間上限,實則是根據食物量計算出的結果。目前的沙盒遊戲無一例外遵循該機製,而沒有延用當年黃金屋企劃采用的虛實相結合的布景。

這也是為什麼在很長一段時間內,哪怕灰在遊戲裡表現得多麼不合理,於聲仍堅持把灰當作“人”,而非NPC。

於聲喃喃:“藏品?”

自得知灰向他開放了藏品權限,他離開遊戲的當天就馬不停蹄找遍自己名下所有藏品,想從藏品倒推出灰參與過的遊戲,結果不出所料,仍是一無所獲。係統顯示,他名下藏品數量超過限額,故不能全部顯示,未曾使用過的均隱藏處理。而目前大部分能顯示的,差不多就是他自己的藏品,與灰相關的部分幾乎全部都被省略了。僅有一些他已經使用過的對使用記錄做了保留。

他現在拿手上細細端詳的,正是這份使用記錄,其中,“折疊空間”四個字赫然在列,使用時間是……3年零9個月前?

地點:玫瑰山莊。

是他與灰的初次見麵?