辰鈞山也挪到樹樁旁,不知道是不是心裡作用,站過來後空氣都暖和了一些,安全感倍增。
狗人還在門口徘徊,辰鈞山見案板上有斧子,順手拿起來掂了掂:“說起來這房間裡工具不少,他不敢進來,我朝他扔東西,能不能直接把他殺死?”
“可以試試。”林秋回答。
辰鈞山舉起斧子,瞄準門外的狗人,全力投擲過去。
狗人反應速度很快,身體也非常敏捷。他略一低頭,斧子就砸在他身後的牆上。
他頭湊近斧子嗅了嗅,突然快速伸手,抓住斧子朝辰鈞山擲了回來。
辰鈞山急忙一把推開林秋,同時借力後躍。飛過來的斧子嵌進木樁裡,正好在剛剛林秋站的位置。
辰鈞山拔下斧子,說:“這個方法不行,他太敏捷了。”如果他和狗人互擲凶器,看不見的林秋很容易被誤傷。
林秋一步站回樹樁旁,說:“這是解謎線,應該不會有戰鬥力的要求。要麼房間內有東西能把他趕走,要麼這個房間有暗門可以通往彆的地方。”
林秋是一定不會去搜索房間的,辰鈞山琢磨,他選盲人的時候,肯定存了選個廢物角色劃水的心思,找線索解謎多半還得自己來。
“說起來這房間那麼多鬼魂,是因為這裡曾經死過很多人吧。”辰鈞山說:“他們不敢靠近樹樁,是因為害怕?”
辰鈞山舉起斧子,看向作為案板的樹樁。
樹樁中間凹下去了半個手掌的寬度,整體弧度像個盤子,上麵劈砍的痕跡縱橫交錯。木質的案板常年使用後就會有這樣的凹陷,看來房間的主人經常在這裡砍東西。
結合周圍的鬼魂,偵探辰鈞山得出了結論:“看來這些人,都是在這個樹樁上被砍死的。樹樁上死的人太多,它們害怕,所以不敢靠近。”
“嗯。”林秋應了一聲,輕輕一躍坐到樹樁邊緣。辰鈞山感覺他甚至想坐到樹樁中央。
但這樣的結論又不太對勁,辰鈞山低頭細細地看向樹樁表麵,疑惑到:“不對,太乾淨了,如果經常殺生,血會浸到木頭裡,更何況這是個凹槽,血會積在槽底。但現在看來,槽底隻被被染紅了一點而已。”
林秋說:“有一種可能,他是一邊衝水,一邊劈砍。如果這樣的話,這個房間應該會有水管和麵積較大的下水道口。”
他想了想,接著說:“廚娘死了,其他人生死未卜。你說這裡很乾淨,說明廚娘不是在這裡被砍死的。這個屋子還有其他類似的房間,專門處理活人,甚至分/屍。廚娘的鬼魂在餐廳裡,說明這樣的房間距離餐廳不遠,甚至就在隔壁。”
林秋往樹樁中央挪了挪,說:“如果房間的主人經常騙人來吃飯,在食物裡下藥然後下手,餐廳旁邊有這樣的房間是很方便的,至少不用把人移動太遠。”
辰鈞山疑惑地看向他,問:“你真的在害怕嗎?怎麼思路這麼清晰?”
“不被情緒左右,隨時保持理智的分析是指揮的基本素養。”林秋說著,又往樹樁中央挪了一點。
行吧。辰鈞山接受了他的說法。
雖然林秋說周圍都是鬼魂,但目前看來這些鬼魂不會對玩家造成傷害。見狗人趴在屋外不離開,辰鈞山開始搜索這間屋子。
林秋說的沒錯,這間屋子確實有大麵積的下水口。整個屋子的地麵是略微傾斜的,門的一側地麵高些,門正對的角落地勢最低,這裡有一個一米寬的方正的下水口。
下水口被一道鐵柵門鎖住,鎖上有幾塊凹槽,按解謎遊戲的套路,應該要找東西放上鎖才能打開。
辰鈞山隔著鐵柵門往下看,黑漆漆的看不到底。下水口一側的牆上釘著金屬的手扒架,看樣子隻要把鐵柵門打開,他們就能通過下水道去其他地方。
接下來是解謎遊戲常見的找鑰匙開鎖環節。辰鈞山以前玩過幾次類似的遊戲,他覺得這類遊戲玩起來大同小異,無非是找線索,解開某個謎題,然後拿到新的線索,再解開新的謎題。
隻要能跟上製作者的思路,這樣的過程並不困難,遊戲好壞的關鍵在於線索和謎題對劇情和遊戲內核的呈現。
屋子四周都是工作台,上麵有很多抽屜、櫃子和箱子。
辰鈞山把能搜刮的東西搜刮了一遍,把搜到的東西全部堆在地麵上。在搜的過程中,他又找到一塊血紅色的晶體,和剛才那塊大小差不多。
他搜刮東西時,一句特殊物品提示都沒有,但拿到這塊晶體的瞬間,特殊物品說明彈了出來:
【血晶】:它的製作方式你不會想知道的,也許可憐的小幽靈們會喜歡它。
辰鈞山從口袋裡掏出之前拿到的血晶,對著屋頂的燈照了照。
看上去兩塊晶體是同一種東西,但不知道為什麼之前沒有提示。也許是每隔一段時間觸發一次,也許是特定的物品才會觸發。
辰鈞山收起血晶,一邊和林秋說現在的情況,一邊把地上的物品進行分類,比如鳥的羽毛和喙分在一起、幾塊看上去質感相似的紙片分在一起。