林秋往後退了退椅子,問:“這遊戲講什麼的?什麼玩法?你先說說。”
小迪的笑容一下拉大:“解謎遊戲嘛,有兩條故事線,我們分兩組同時玩。”
她翻過盒子看背後的說明,然後說:“是這樣的,一條故事線在十二年後,是解密線。另一條故事線在十二年前,解謎內容比較少,更多的是戰鬥內容,我們姑且稱它戰鬥線。”
她說著指了指辰鈞山和林秋:“你們兩個有腦子的去玩解謎線。”然後她又指了指自己和周朗:“我們愛打架的去戰鬥線。”
辰鈞山疑惑地問:“為什麼要分兩條線?兩條線會有交集嗎?沒有交集豈不是像分彆玩了兩個遊戲?”
“當然有。”小迪說:“因為我們在十二年前,所以可以給你們留下物品或者線索。這個遊戲玩法就是這樣的,我們在十二年前給你們打道具,你們拿著道具去解謎,很考驗團隊默契哦。”
好像還挺有意思的,辰鈞山有點想玩。
周朗沒玩過全息遊戲,聽到可以去遊戲裡打架,也有點蠢蠢欲動。
林秋朝小迪伸出手,說:“先給我看看。”
他接過遊戲盒子,細細看了背後的規則,又問小迪:“解謎線有個盲人的角色?”
小迪笑到:“是哦,貼心吧?”
林秋點頭拍板:“既然都想玩,放鬆一下也行。”
幾人來到全息訓練室,切換全息倉的模式後,把數據接口插在遊戲的主機盒上。
這是測試中還未發布的遊戲,還不能通過網絡聯機,要一起玩暫時需要用這種方式。
遊戲名叫“逃離血屋”,從名字看,是解密逃脫類的遊戲。開場動畫裡,一片黑壓壓的森林中烏鴉嘎嘎在叫。鏡頭在森林中推進,周圍的樹木大都是枯枝殘葉,連草都是乾枯的黑色。
幾秒後森林豁然開朗,一座古老的木質彆墅佇立在空地裡。它外牆是慘白色,在周圍黑色泥土的映襯下顯得格外陰森。
開場動畫結束,進入人物選擇界麵。辰鈞山還沒看清誰是誰,林秋已經秒選盲人,然後立刻鎖定。
辰鈞山心生疑惑,盲人是有什麼特彆優勢嗎?搶這麼快。
他看了看盲人的介紹:一個沒有眼睛的瞎子,什麼都看不見,又好像什麼都知道。
解謎線的可選人物有好幾個,除了盲人,還有醫生、裝修工人、廚娘、偵探。
辰鈞山略一琢磨,解謎的話選偵探比較靠譜。他點開偵探的介紹:靠一身正氣查明真相的偵探,因為不夠正氣,所以查不出真相。
辰鈞山:……總感覺在解謎遊戲裡這簡介不太吉利。
他順便看了看其他角色的簡介,醫生是會把剪刀忘在病人肚子裡的健忘醫生,裝修工人是會塗錯牆壁顏色的色盲,廚娘是做得一手黑暗料理的嬌小女子。這麼一看,偵探這個角色還挺靠譜。
他鎖定了偵探,等了約十來秒,小迪他們也選好角色後,他眼前一黑,遊戲正式開始。
辰鈞山意識恢複時,發現自己趴在一張桌子上。
這是一張宴客用的長桌,可以同時招待二十餘人,現在這張桌子上,有七份餐盤裡有食物。
這意味著之前餐桌旁有七人,但現在除了他和林秋,周圍一個人都沒有。
林秋也抬起頭來,在伸出手在餐桌旁摸索。他的盲杖倚在餐桌旁,輕輕一碰就滾倒在地。
辰鈞山想過去替他撿盲杖,但兩腿剛一用力,他突然發現自己的腰和腳踝都被鐵鏈鎖在椅子上。他沒能順利站起來,反而拖著椅子在地上發出尖銳的“吱”聲。
“是誰?”林秋一邊問一邊下意識看過來,可惜他看不見。
辰鈞山回答:“是我,我好像被鎖住了,你能動嗎?”
林秋動了動身體,隨後回答他:“不能,隻有手能動,下半身都被鎖住了。”
遊戲不會設置開局必死的局麵,他們都被鎖住,周圍必定有能解鎖的鑰匙。
辰鈞山把周圍能夠到的東西都看了一遍,沒什麼線索。
“看看角色身上有沒有帶東西。”林秋提醒他。
辰鈞山搜了一遍身上的口袋,從脖子上掏出一個奇怪的掛墜。他把掛墜拿在手裡,特殊物品說明彈了出來:
【萬能/鑰匙】:能打開一切帶鎖孔的鎖,大偵探餓肚子時經常靠它吃飽飯。
辰鈞山心說,這遊戲的時代背景還挺落後,居然還有帶鎖孔的鎖。
他用萬能/鑰匙解開腰上和腳踝上的鐵鏈,走到桌子對麵替林秋開鎖,卻發現林秋這邊的鎖是密碼鎖。
“不行,你的要用密碼。”辰鈞山說:“你等著,我去周圍看看。”
“等等,彆走太遠。”林秋說。
辰鈞山打量了一下周圍,這應該是彆墅一樓的餐廳,挺寬敞。這座建築的室內風格非常古舊,餐廳四周的牆壁上畫著壁畫,牆角擺著一些木櫃子,像舊時代的老屋子。
林秋指著一個一人高的木碗櫃,問辰鈞山:“那個方向有什麼東西?”
他指得非常精準,不像一個看不見的瞎子。辰鈞山驚訝地回答他:“一個碗櫃。”
“搜一下這個櫃子,應該有線索。”