虛空戰隊的隊長,鬼劍士逢山鬼泣的操縱者李軒,聽到了走廊上的聲音先一步打開了訓練室的門。
和吳羽策身高差不多的男人,長著一張線條頗為硬朗的臉,但不至於到那種給人威懾感很強的地步,而更像是有種溫和中的鋒銳。
作為戰術布局的製定者,李軒按理來說應該是個比吳羽策話要多一些的人,大約是因為跟鐘情不像是有一起吃夜宵外加上一起打中草堂的交情,他顯得多少有那麼點局促。
但心裡默念著這是一個攻堅手的隊長本能,又讓他把從天而降一個女隊員的緊張感給消除了。
“先從基礎測試開始吧。”
鐘情點了點頭,李軒沒再開一台電腦,而是讓她直接坐在了他剛才做日常訓練的位置上,屏幕上的軟件已經切換到了備用的基礎版本。
有兩個人盯著鐘情倒也沒覺得有壓力,她先拉伸了下手指,將之前蜷縮著握緊行李箱帶來的滯澀感徹底消除,又按了幾下麵前的鍵盤大致評估了下按鍵的力度,調了鼠標的fps,這才示意自己可以開始了。
基礎版本的測試軟件裡加載出她選擇的狂劍士後進入第一視角。
第一關,技能躲避。
模擬著比賽場上各種群攻技單體技的狂轟亂炸的場景中,狂劍士的目標是從整個地圖的一頭跑到另一頭,期間的血量越高越好。
這關對她來說甚至隻能算是熱身。
疾跑、翻滾、彈躍,這三個基礎的角色動作在她指尖敲擊鍵盤的動作裡顯得遊刃有餘。
刷新出來的攻擊技能並沒有什麼規律,但是起碼遠程技能會給一個技能的施放距離,技能的顏色與效果也與正式比賽之中的並沒有什麼區彆,而近戰技能則會在身邊出現一個角色的虛影之後才會展開攻擊。
這種提示已經足夠了!
習慣於掌握全局的人當然不至於連這些技能對應的身位格攻擊範圍弄錯。
等狂劍抵達終點的時候,隻被亂射擦掉了點血皮而已。
第二關,手速測試。
測的是有效手速,而不是胡亂敲打之下能夠達到的手速。
刷新在高台上的狂劍被限製了四處移動的範圍,而從四麵八方發射過來的小圓球在普通攻擊之下就能夠被打碎,這個環境有那麼點像是下賽季的全明星周末上的打飛碟,但圓球比飛碟還要麻煩的地方在,它的體積要更小一點,受力點也更加難找。
這不僅僅是手速測試,也是微操測試。
模擬器裡的狂劍用的武器不如青雀無塵的攻速來得快,但應付眼前的情況已經足夠了,加快飛來的小球迎麵遇上的是重劍的寬刃麵,左手手指在鍵盤上的躍動有種帶著巧勁的輕盈,但狂劍重劍卻拍出山嶽驚濤的攻勢。
越來越快的小球挑動著她的手速一路攀升,幾乎在鍵盤上快得出現殘影,但她的腦子並沒有亂,重劍為武器受力麵大的好處在這個時候發揮了出來,沒能打到的小球會扣血,打在身上的小球同樣會扣血。
她相當清楚這個測試越到後麵越容易出現缺漏,但她需要做的就是觀察小球刷新的密集區域,將狂劍的一招一式都發揮出最大的作用。
第二關結束,在屏幕上出現的是個新記錄刷新的提示。
“需要休息一下再繼續嗎?”
第三關是職業選手對戰。
此時從原本站在她身後的位置改成了坐在她的對麵,對她說出這句話的是吳羽策。
雖然都是鬼劍士,但鬼刻更多的還是以斬鬼而非陣鬼出場,也顯然更適合出現在單挑之中。