第 9 章 獲得技能《揮棒》(2 / 2)

玩家少見的和所有人一起訓練。

往常他是隻會在棒球場內和亮介做打擊訓練,或者一言不發的跑步。

玩家其實不喜歡做揮棒訓練,他的臂力弱,金屬製的球棒大約在兩斤左右,用手抓著兩斤重的東西不斷揮舞,是枯燥的事情,比跑步還讓玩家覺得無聊,起碼跑步玩家還早出了點樂子又能得到獎勵。

揮棒就隻有酸痛和麻木,還時不時被小湊亮介矯正揮棒的姿勢,耽誤他本就不多的時間。

玩家不介意拜托朋友幫忙,但他討厭一直打擾朋友的感覺,所以他更喜歡把揮棒的時間放到早上,放到小湊亮介看不到的地方,根據每日揮棒訓練的完成率,判斷自己剛剛那個揮棒做得好還是不報。

密魯菲奧雷的任務係統,對於任務完成有自己的一套判斷標準,像是練習。

如果做的太糟糕,太離譜遠離標準,屬於玩家每日揮棒0/100的任務數值就不會變動,直到他做出一個大致附和標準的揮棒,且根據揮棒的等次,任務結束後,也會給出abc三個等級的不同獎勵。

不過其實以上都不是玩家不喜歡揮棒的主要原因,最主要的是,玩家不喜歡做白工,沒有任務,揮棒並不會給玩家,帶來額外的屬性點獎勵,比起沒有好處的揮棒,每日跑步每跑一圈都會有細微增加的體力,會更讓玩家偏向於做這件事。

同時玩家不止一次看過在訓練場加訓的大家,每個人揮棒的次數絕對不止一百次,混個每次就揮一百下的他進去,總感覺怪怪的,讓人難為情,就像大家一起努力讀書備考,隻有你在悄悄偷懶一樣。

玩家不喜歡這種感覺,乾脆就和他們紮堆湊在一起了,想著等什麼時候,他的日常任務訓練量上來了,在和他們紮堆練習。

今天會一起,倒不是他的訓練量上來了。

玩家隻是想試試紅白賽結束後,得到的技能獎勵。

紅白賽的任務,評級有三個等次,獎勵豐厚程度也一一對應。

A級:幫助隊伍扭轉勝利。

獎勵:技能書《會心一擊》描述:擁有該技能後,擊中球心概率+10%。

B級:比賽以平局收場。

獎勵:技能書《短打》描述:完美的打者長短兼具,可以不用,不能不會,學習技能後短打成功率+50%。

C級:獲得一分。

獎勵:技能書《揮棒》描述:量身定做的揮棒姿勢,可讓玩家更加輕鬆愉快的揮棒(注:該技能僅幫助糾正姿勢,不提供任何附加概率提升)。

C等級的獎勵對比AB差的遠了,從獎勵尤其是A級獎勵角度來說,玩家這次虧死了,之後也不知道能不能在出現會心一擊,彆小看10%的附加值,有時候說不定就這一點點的不同就能決定關鍵。

不過以A等級的難度,完不成其實才是正常的,要是能完得成,他也不會苦巴巴的在練習賽裡掙紮,早就被片岡監督升到一軍區了。

對於自己沒能拿到最高獎勵這件事,玩家適應良好,在他看來獎勵合適就行,之後慢慢肝,該有的終會有的,大不了重開。

《揮棒》這個技能就很適合現在的玩家,他對此很滿意。

使用技能,教學模式自動開啟,玩家的身體自然的動起來,宛如教科書般標準的出棒,其中細微的不同,是根據他的身高和體形做出的調整。

【揮棒熟練度:5%(注:教學模式的揮棒不計入熟練度,請玩家儘快學會自己揮棒)】

教學模式大概持續了一小時,感覺自己摸到了點苗頭的玩家,關掉教學模式,自己按著記憶中的樣子揮舞起來。

摸到竅門總讓人愉悅的,玩家不缺乏攀比心,在人群中,即使沒有人注意到自己的改變。

隻要自己變得更好,比其他人更好,玩家就會感到開心。

今天後三局被學長打爆了,他可是一直記在心裡,雖然說前期被npc打爆並不丟人,但輸贏這東西怎麼說呢,任何事物隻要沾上勝負,就會挑動人的情緒。

會理所當然接受自己必輸,沒有一點情緒的人,想贏都很困難。

贏是玩家應該做的事情,輸不是。

當然,要是有一天玩家能成為讓彆人以輸為常態的人,他是不介意的。

……

時間不知不覺走到了深夜,當所有人都在做認真的做同一件事情,時間的流逝總會特彆快。

大家陸陸續續的收工,去衝澡,為明天的訓練做準備。

玩家也收了棒,今晚的練習讓他受益匪淺,揮棒這項技能直接漲了百分之五,他覺得之後晚上的跑步可以減掉一些,和大家一起做揮棒訓練,相比過不了多久,他就能熟練這項技能。

玩家的宿舍和小湊丹波不在一起,樓道旁分開後,他在門口見到了伊佐敷純。

玩家想了想,伊佐敷和東前輩還有三年級的前輩都不算熟,那麼他肯定是來找自己的,直接熱情的打了個招呼,“有什麼事嗎?純!”