玩家空間 眼前……(2 / 2)

稱號這類可以提升玩家能力的虛擬物品,和藏品不同(即無限流遊戲中通常可獲得的擁有特殊效果的物品),通常是在玩家的專屬任務或者初始中獲得。

而現在他的玩家稱號處,又是一團亂碼。

他已經對亂碼見怪不怪了。

這團亂碼是會蠕動的。

它從三個字的“艾裡斯”“三月兔”和二字的“帽匠”中來回變化,始終沒有結果。

最後,才像是卡機了似的,形成了一個全新的稱號“三號病人”。

一個多麼影響團體任務團結的稱號。

童樺已經預估到未來可能會被人嫌棄的有趣場景了。

“嘻嘻嘻……”

幾聲刺耳的笑聲,卻好像不是先前出現過的係統聲音。

玩家界麵旁又彈出了一個浮窗:

“進入仙境倒計時:三十分鐘。”

童樺對倒計時也已經見怪不怪了。

這個時間間隙,剛好夠他睡一覺。

這次的任務相關介紹是伴隨著倒計時提前出現的,啊,還得花費一兩分鐘去閱讀。

“任務人數條件:3。……玩家滿足條件。

仙境介紹:那是一個雨夜……

主線任務:完成工作

任務難度:困難”

這次的仙境介紹並沒有出現身份條件,看來扮演不是主要任務。

極有可能是一次對抗型任務。

信息缺乏,不知道玩家將要身處的環境和工作究竟是什麼。

困難難度。

“真是太有趣了!”

……

“我也不算以前的帳了,但這次,你不該‘偷懶’了。”

“嘿——不要老板著臉擔心,體力活不向來是我乾的?”

倒黴的童樺,明明是三人為條件的多人團體任務,落到他的身上,又變成了個人任務。

他又要“傷心”地獨享全部獎勵了。