一時間路濃也不知道是否要和伊甸打招呼,對於一個剛入職的新人來說,無論是主動添加製作人的好友,還是聊工作無關的內容都十分越界。
但是對方通過了好友申請,自己這邊卻一言不發會顯得非常奇怪。
路濃試探性地問道:“您不是下線了嗎?”
“喔……你說在線顯示啊,其實我隻是把頭像換成了灰色的。“
路濃迅速陷入了淩亂,這都哪跟哪啊,特地換了灰色頭像,隻是為了假裝下線然後方便窺屏嗎?原來伊甸是這種性格嗎?路濃感覺偶像在自己心中的形象發生了微妙的變動。
就在路濃一邊糾結一邊斟酌語句的時候,對話框卻彈出一條消息。
伊甸:“我稍微有些好奇,剛才你在群裡所說的,新的故事資源是指什麼?”
這個問題將路濃的思維扯了回來,連同那些唐突的緊張也一並消散了。無關禮節,無關上下級,如果伊甸隻是對他在新人群裡提出的論調感興趣的話,他幾乎要抑製不住將他的想法都告訴這個人,並期待著他的反饋。
路濃壓抑著自己的表達欲,極度簡明扼要地回複道:“科幻。”
在此前他已經考慮過很多,也經過反反複複的調查和比對,廣泛地閱讀遊戲劇情,閱讀漫畫小說等,最終得出了這個結論,他的腦中也已經有了大致的構想;但畢竟還沒有寫出詳細的案子,最終隻回複了伊甸這個大題材。
“嗯,這個方向的確很有潛力,可以詳細說說嗎?”
伊甸地誘導無疑給了路濃一針強心劑,他於是接著往下說,“因為傳統的題材,例如奇幻、武俠、玄幻等,無論是曆史向還是架空向,都經曆了很久的演化,他們需要參考特定的社會架構和故事走向,因此在情節方向趨同率逐漸變高。”
“雖然仍然有優秀的作者在產出新穎的情節,但是很難跳出既有的框架,近年出現的傳統題材作品往往選擇一個較小的切入點,而不是正劇與傳奇。”
“這麼說可能會有些籠統,舉個例子,比如傳統西方幻想的故事會塑造一個英雄或者反英雄,他們經過一係列曲折的考驗最終對抗某樣事物;這類正統故事的資源就正在枯竭,無論是衝突還是角色類型的趨同率都很高了,劇情難有新意。此外,正劇的閱讀也很耗費精力,讀者也更傾向於選擇更放鬆的情節。”
伊甸:“你這種說法欠妥,日本的傳統大廠還是有許多做這類故事的。無論是幻想係列還是傳說係列都是經久不衰的傳奇敘事,今年的新作成績依然很強勢。”
伊甸的反駁在路濃的意料之中,他提及的係列作路濃也是買了首發通關的,不過其中一作劇情在玩家的反饋中很不好,反而是美術達到了質的飛躍。
“嗯,遊戲方麵會好一些,首先他們是係列作,有既定的粉絲群體。如果是純劇情的作品,現在更吸引人的故事,是以某個已經發生的虛構傳奇為背景,講述現實中的人和角色的交互,或是勇者隊伍裡的某個角色的新旅途這類切入點較小的故事。”
伊甸:“但是我們做的是遊戲,這和你平時寫小說不一樣。我們會有優秀的美術和玩法,也有自己的推廣渠道,因此並不需要這種討巧的劇情吸引玩家,我們的故事始終會傾向於正統敘事。”
路濃:“如果是這樣的話,意味著我們要和傳統大廠競爭……當然我並不是否定這一道路,我隻是說故事資源很難上一個梯度。比如您剛剛提及的傳說係列,他們的新作《星月傳說》劇情的反饋並不是很好,他們隱隱認識到了奇幻的局限性,加入了少量科幻元素,而結果就是四不像。”
伊甸:“你認為科幻並不是一種傳統題材嗎?從儒勒·凡爾納,或者更早的瑪麗·雪萊開始,它也有很長的曆史,大概並不比玄幻或是奇幻要年輕。”
路濃:“它的存在確實有很長的曆史,但……這是一種與時俱進的題材,隨著時間的流逝,有年頭的科幻小說要麼被證實,要麼被證偽,無論是哪一條,都會令其趣味低於當代的作品。換言之,這時一種有時效性的作品,但是在所處的時代,它就具有無限可能。”