得知林息曉和他們就住在同一幢樓的時候,幾個舍友表情都相當的精彩。
Bun:“所以我們是怎麼做到在這住了這麼久卻從來沒碰到過製作人的?”
神羅平靜陳述事實:“因為這兩周裡,我們幾乎沒出門,除了倒垃圾……”
櫻燈隻想翻白眼,“你們幾個不是光在寫策劃案了嗎?叫你們出門完全就是叫不動,害得我也陪你們宅了這麼大半個月,連原本準備去的聯動cafe都沒去成!這下好了,上班以後更沒時間了。”
“等等。”Bun以理科生的直覺捕捉到一個明顯的漏洞,“姑奶奶,也不是我們非要留你下來的吧?我怎麼記得是你自己畫圖畫到忘乎所以的?”
這樣的鬥嘴發生在清晨的廁所門口,路濃早已見怪不怪,他把毛巾搭在脖子上,徑自拿了牙杯和牙刷開始了今日的洗漱工程。
櫻燈一看路濃出來了,立馬把和Bun的鬥嘴放在一邊,翩翩然調轉了火力,“路濃,你實話實說,你和伊甸是不是有一腿?”
石破天驚的問句幾乎沒讓三個男生把嘴裡的漱口水吐出來。
“什……什麼叫有一腿?”路濃滿臉黑線,他知道櫻燈是資深同人女,各種性向和物種的CP一向來者不拒,同人展會更是年年都不會落下,據說還是某個圈子的同人漫畫大手。由於這種技能的存在,她有時候容易對人物關係腦補一些奇怪的展開。
櫻燈饒有興味地欣賞路濃的反應,側著臉對著鏡子理了理劉海,“你想到哪兒去了?我的意思是,你們是不是有什麼裙帶關係?就算你們是高中校友,伊甸比你大好幾屆呢,對他來說你就是個後輩,就算下班晚了點,公司不是有夜間車費報銷嗎?這麼費心費力地送你回來,你不覺得他太照顧你了嗎?”
BUN看起來非常無語,“得了吧,你就愛多想。伊甸是出了名的好說話,關照員工。所以呢,我們項目組的離職率是業內出名的低,不像隔壁《破曉之歌》的項目組,我學長說趙綾那老妖怪去年掛了好幾個試用期的新人。就咱們製作人這脾氣,順路送送一個小區的員工也沒什麼吧?”
神羅搭腔:“站在同事角度,我也覺得,正常。”
櫻燈沒再說什麼,似乎接受了這個說法,“也是,如果你倆真有什麼裙帶關係,你也不用這麼辛苦一輪輪麵試了。”
BUN的說法雖然很合理,說服了包括櫻燈在內的所有人,卻讓路濃心中的弦跳了一下。
從這番話中,路濃捕捉到了一個不合理的細節。
伊甸並不是知道了他們住處很近,才決定順路送他回去的,而是在路濃上了車之後才知道他的確切的住址的。
如果路濃實際上住在S市的偏遠地區呢?如果和林息曉住在相反的方向呢?那麼他還會讓他搭這趟車嗎?
以二人的地位來說,林息曉在邀請搭車之後再食言是很不利於構建領導權威的,換而言之,在路濃坐上車之後,林息曉就麵臨著一個可能會繞路費油的潛在麻煩。
路濃試圖從那天的日程中找出不自然的原因,但是快速在記憶中搜尋一遍也並沒有得到什麼有效的信息——林息曉沒有任何特彆照顧他的理由。
多想也無濟於事,或許正如Bun所說,林息曉並不是那麼功利的人……隻是,普遍地對加班的員工抱有人道主義的關照。
洗漱完畢後,大家便各自踏上上班的旅程。幾天下來,大家都逐漸適應了上班的節奏,互聯網公司雖然上班強度大,但是上班時間還是比較晚的,巴彆塔一般上午10點才正式開工,能夠一定程度上彌補前一天加班所帶來的困倦。
舍友們逐漸開始上手各自部門的工作,不再像頭一天那麼悠閒。櫻燈被分配到下個版本的卡池四星角色“絳玫”的設計,需要在這周之內出2-3個設計草案;Bun被分配到幾個關卡地圖的設計,其中包括一個高難本;而神羅則負責部分兌換商店的資源投放。
即使作為玩家時,他們在玩家中算得上第一梯隊,自認為對《天堂執行人》已經非常了解,但是當角色從“玩家”轉變成設計者時,精神上的壓力則驟然增加——不再是單純的享受遊戲的更新內容,而是站在架構者的角度揣摩大多數玩家想要的是什麼,如何在引導階段降低門檻,讓更多的人成為長期用戶,以及如何在高難副本鐘適當增加難度,讓老玩家感受到挑戰性。
熟悉引擎,熟悉已上線的資源,同時進一步思考優化方向是十分耗費時間的工作,四個人的下班時間開始變得不定時,能在工作日的晚上聚在一起吃頓夜宵的時光變得稀缺而可貴起來。
這次幕間故事是路濃在巴彆塔分到的第一個任務,他付出了超額的精力來完善這些細節,光是有關南美神係和風土的參考資料就買了十二本,其中有一部分是路濃本科的時候讀過的,由於當時路濃讀的資料基本上是在圖書館借的,且距離閱讀有過一段時間,因此對於一些細節記憶模糊了,需要重新熟悉一下;另一部分則是填補內容,用於增加故事的細節,同時用於完善怪物和掉落物所需的文案包裝典故。
路濃把資料中的重點部分整理成一個文檔,這項工作大約耗費了一個周五的晚上加一個完整的周末。雖然工程量巨大,但是清晰的原典資料無論是對一名文案未來的創作,還是為同組的文案快速獲取知識,掌握知識背景,從而更好的協作都是有益處的。
因為這些準備工作,再加上在入職前路濃就偷偷幻想過的劇情大綱,因此他在細化劇情方麵進行地比較順利,在整個過程中都沒有怎麼卡文。他大概用了半周完成了劇情的詳細設計,剩下的時間則用來找美術風格參考,為了不讓原畫在看到單純的文字描述無法抓住準確的基調,路濃甚至自己上手畫了幾張草圖。
如果策劃方案能夠過審的話,需要詳儘的美術方向來推進方案落地,否則光憑文字很難讓場景、或是角色原畫理解文案想要的風格,而這需要成熟的案例作為參考,路濃平時作為業餘美術愛好者所收集的資源在這時候就有點不夠看了。
專業的事還得讓專業的來,路濃心中很快閃過一名美術專家。打開Tower的會話窗口,找到櫻燈,“燈姐,請問有沒有什麼比較好用的美術資源參考網站?偏向概念設計的那種,我想要需要一些資料作為美術參考,但是目前沒有找到特彆合心意的。”
櫻燈很快回複:“概念設計?不錯,你問對人了。我之前做場景練習的時候有收藏一個特彆好用的,你等我找找。”
不一會兒,櫻燈就甩來了一個鏈接,那是一個海外的網站,叫做Art Gallery,路濃隨手搜了一個關鍵詞,裡麵的圖片質量確實都很高,此外還有精準的標簽係統,便於檢索相關性高的美術資源。
“你在找美術參考?”
熟悉的聲線所發出的詢問讓路濃後背短暫硬直,像是中了某種僵化debuff。即使已經這樣並排工作了一段時間,他還是沒有完全適應林息曉在他身邊辦公的事實。
“是的,我在問美術組的角色原畫,看看有沒有找概念圖的地方。”路濃如實彙報道。
“角色原畫?也是今年入職的那名女生嗎?”
“嗯,是的,我們是同期。”
“我記得,她的花名是叫櫻燈,對麼?”