關於有沒有早說的問題,答案是肯定的,所有的內容都在文檔裡,隻是她沒有讀而已,而此時因為雙線並行而忙得焦頭爛額的路濃,怕是比六月雨更加不希望返工,這意味著他的工作量又變大了。
因為角色原畫的重要性,路濃對角色原畫的態度一直很好,對櫻燈之外的原畫同事始終以“老師”稱呼。
角色原畫是一個競爭激烈的崗位,巴彆塔藝設中心的組長曾經調侃過,每年所有其他方向的原畫簡曆,都沒有角色原畫的一半多。
許多人熱愛畫畫,一定程度上是受到了對角色喜愛的影響,角色人人都喜歡,但喜歡場景、怪物、植物的人可就少了,數不清的為畫畫懷揣夢想的年輕藝術人都將“角色原畫”視為“原畫夢”的最終歸宿。因此,能在眾多候選人中脫穎而出的角色原畫,都不是等閒之輩。
由於角色原畫競爭激烈,現在公司也越來越把畫師的自媒體賬號名氣納入考量範圍,一方麵可以利用畫師本身的人氣為遊戲增加知名度,另一方麵,高人氣的畫師之所以能獲得人氣,也是因為她們對市場口味擁有把控力。
六月雨毫無疑問也是這樣一位高人氣畫師,她的態度令路濃十分無奈,甚至有些困惑。現在組裡其他角色原畫也沒有檔期,而且六月雨已經跟了這個單子一段時間了,換人,並不是一個好的選擇,如果六月雨能在期限內把昏星修改好,是最合適的處理方式。
“我同樣有很多工作要做,拖慢項目進度同樣是我不願意看到的。”路濃用真實想法回應了六月雨有些陰陽怪氣的質問。
“六月雨老師,所有的需求我都寫在文檔裡了,如果看完之後還有有什麼不清楚的,可以直接問我。你的設計固然出色,但並不符合需求。現在劇情已經在配置中,與設定衝突的的角色設計是不能進入下一道程序的,所以,還是希望你能重新修改。”
六月雨是前年入職巴彆塔的,資曆比路濃老得多,突然被新人指派了工作,讓她平白多了不少工時,現在居然還要求她看那長達十幾頁的設定、背景故事和參考資料,一個新人,因為運氣好當了一次大版本的負責人,氣焰就這麼高,還讓她返工重畫,自我意識太過剩了。
一個文案策劃,又沒有什麼技術含量,寫寫設定而已,誰不會啊?
而且這個角色設計是六月雨也並沒有敷衍,隻是按照自己的想法畫出了心目中的昏星而已,這凝聚了心血的設計,就像她的親生孩子一樣,卻因為那個新人文案一句話被說得一文不值。
但是,既然那個新人的劇本已經通過,意味著林息曉和主美也要審核,六月雨也不得不修改,如果要在規定的時間內重畫一副,那必然就要加班畫,那樣就會減少她業餘畫私圖的時間。
對六月雨來說,為項目組完成需求是為了維持生計的枷鎖,而隻有下班之後,為自己喜愛的角色繪製同人圖的時間才是屬於自己的。她可以自由地按自己所想天馬行空,而發布之後沒有策劃的反饋,而是同好們的鮮花與掌聲。
要怎樣才能儘快把這個活弄完呢?
六月雨滑動鼠標滾輪,翻看著一頁頁的參考圖,心生一計。
“我知道了,之前我是沒仔細看。所以隻要照著你給的需求和參考畫就可以了,是吧?”
“嗯,服裝和人物性格要符合劇情設定,否則會和劇情文本衝突。”路濃見到六月雨鬆口了,心下鬆了口氣。
“行,那我改一下吧。”六月雨說道,“不符合設定的主要是服裝和神態,其他地方不用變,是吧?”
“是的,麻煩六月雨老師了。”
路濃起初確實是有些生氣的,既然現在六月雨願意重新修改,他也就不需要把情緒浪費在無用的瑣事上了。
不過一番拉扯下來,心中也有幾分感慨。
許多從業者不重視文案,不重視劇情設定,他是在進入行業之前就有心理預期的。
在國內多數遊戲公司中,策劃組設計遊戲內容時,往往都是玩法和係統先行,劇情僅僅是在關卡落地後起到一個包裝的作用。然而,在玩法都被定死的情況下,劇情就像帶著鐐銬跳舞,很難有什麼精彩的表現。
這種輕視劇情的工業模式看似削減了文案崗位,節約了成本,卻時常會因為這份輕視而遭到反噬。
此前,一款曆史向的遊戲本來在上線初期有著極高的關注度,卻因為後續的主線劇情錯漏百出,還將一名曆史上的邊緣人物做成媲美秦皇漢武的強度卡,招致了玩家的不滿,流水也一落千丈。
雖然這款遊戲在之後儘力補救,並對那張強度卡進行了降等級的處理,卻再也沒能讓遊戲的熱度回到開服時的輝煌。
林息曉一向重視劇情對遊戲的影響,因此給了文案策劃很高的話語權,在玩法和美術風格麵前,永遠是劇情先行,玩法、美術、甚至是角色強度,都要以劇本為基準。這種模式在日廠,尤其是文字冒險類的小作坊中較為常見。
然而,明麵上的話語權和實際執行起來區彆就大了。如果空有話語權,卻不能讓需求像預期一樣完成,那結果可能比沒有話語權還糟糕。
路濃謹記林息曉“有事可以直接問我”的教條,給林息曉發消息,大概描述了一下事情的經過,想要學習一下和美術溝通的藝術。
那個灰色的眼鏡頭像很快跳動起來。
“六月雨的話,確實是有一些性格的。”林息曉回複道,“大概是認為你的資曆太淺,又否定了她的草圖,心理上難以接受。”
“試想,如果你的提案被比你年紀小很多的人否定,並讓你重修,你是否會難以接受?”
路濃卻一頭霧水,“為什麼會難以接受?如果他言之有理,我並不會在意他的資曆或者年齡如何,如果他的意見能優化我的提案,那應該值得讚揚,我也會采納。”
“……好吧,我這個例子對你來說不是不恰當。”林息曉發了一個“讚美策劃”的表情包,“那我換一種說法,美術是拿需求辦事,能仔細考據,閱讀細節的美術固然敬業,但是他們並不一定像你一樣熱愛你筆下的角色。”
不一定像文案一樣熱愛自己的角色……
路濃將這句話在心中默念了一遍。
路濃在回複框中打出幾個字:“大家的夢想並不統一。”
“是的,角色有人氣高低之分,卻並沒有優劣之分,對他們抱有最深刻感情的,往往是他們的設計者。不過,連需求都不看完並不是值得稱讚的工作態度。”
“所以,在這件事情上,你做得沒錯。”林息曉說道,“即使你不這麼要求,她的稿子到了夕燒或者我這裡,也一樣會讓她重畫,結果是一樣的。”
因此,所謂和美術溝通的藝術,其實就是讓她們畫自己感興趣的設計。但是如果口味不同,那也著實沒辦法。