會議室內,四名導師坐在圓桌一側,而四個項目的主創則坐在圓桌的周圍。
而《星潮》好巧不巧和《希圖》的位置分在了一邊,而路濃又好巧不巧和遊俠坐在了相鄰的座位。
“路濃,其實我們也算挺有緣分。”遊俠說道,鑒於二人的關係,他早就懶得裝模作樣地喊路濃的花名,裝出一副友好同事地模樣了。
“確實挺有緣分。”這點路濃也是承認的,他和遊俠是同期,一進公司就被分到了一個項目組,又同為文案策劃,預選之後還都成了mini game的負責人。
可惜並不是什麼好的緣分。
“聽說權祭日光成績還不錯,真是恭喜你了。”遊俠嘴上說著奉承的話,語氣卻透著尖酸氣,從中聽不到任何誠意,“可惜啊,mini game隻有另外三個導師能評分,這回伊甸可不能像當初那樣給你撐腰了,路主策。”
遊俠的陰陽怪氣路濃早就習慣了,但是這回卻連林息曉一並嘲諷了,路濃的火氣登時往上冒,一字一句,吐字清晰道:“伊甸從不徇私。”
遊俠冷笑了一聲,轉過頭去,沒再說話。倒並不是因為遊俠脾氣好轉性了,而是趙綾已經打開PPT,準備開始評審流程了,遊俠對自己這位新導師一向是言聽計從的。
趙綾坐在長桌的主位,雙手一搭,頗有氣場,“今天評審的流程很簡單,分數我們四個早就打好了,把各位負責人同學叫來呢,主要就是把這個分數的各中理由講解一下,好讓你們在後半段開發中更有方向性。如果在評審過程中有什麼問題的話,大家隨時可以問。”
水星抬手示意道:“趙總,我有一個問題。”
趙綾頷首:“請講。”
水星說道:“一會兒您公布的成績僅僅是交叉評審的成績,還是綜合了線上評審的總分?中期評審的總分在最後立項評定中的分數又占到多少比例呢?”
趙綾道:“今天公布的是計算後的總分,而中期評審的分數在最後的總分中占40%,所以即使本次的成績不理想的項目組也不要灰心,能反超的機會也是有的。”
“最後評定,我們會將四個項目的實機演示向外公布,由廣大玩家的評價來決定誰得到立項的名額。畢竟,我們的遊戲最終要麵對的是市場,而不僅僅是我們巴彆塔的員工。”
水星:“我明白了。”
第一個公布分數的是沸點的《德瓦卡之戰》,它的四項分數是:
美術表現:7.5分
商業潛力:7.5分
玩法係統:7.5分
劇情敘事:6.5分
看到這個分數,無論是沸點還是《德瓦卡之戰》的導師Seed都有點坐不住,最終還是項目導師Seed站出來發問:“我們組是moba遊戲,為什麼劇情敘事方麵的分數要給得這麼嚴格?不能因為我司之前一貫是做劇情導向的遊戲,就對一款moba也做出同樣搞的劇情要求吧?”
林息曉道:“就算是moba遊戲,如果空有玩法而角色沒有記憶點,那麼玩家對自己操控的英雄怎麼會有感情呢?市麵上成功的moba類遊戲,二創同人的數量也是非常驚人的,所以我認為即便是moba,劇情敘事也是不可忽略的一環。”
Seed一拍桌子:“好你個劇情控!息曉,就是你給我們組打低分了吧!”
林息曉兩手一攤,表示無辜:“這是計算後的總分,顯然,不止有我一個人這麼認為。”
眼看著林息曉和Seed之間的氛圍逐漸焦灼,沸點戰戰兢兢地湊到Seed旁邊說道:“導師,我覺得……伊甸說得也有道理,不完善劇情的話,以後如果賣皮膚可能銷路會不好……”
Seed雖然不滿於評分,但是心裡還是服氣這個說法的,即使嘴角下拉,卻也沒有再反駁什麼。
第二個公布分數的項目是水星的《獻給藍星的花束》,它的四項分數分彆是:
美術表現:8.5分
商業潛力:9分
玩法係統:8.5分
劇情敘事:8分
這個分數一出來,會議室種除了三名評分導師外的人都吃了一驚。《獻給藍星的花束》的四項評分維度種沒有任何一項有缺陷,商業潛力甚至高達9分,這算是一個超級高分了。
水星和她的導師希爾交換了一個喜悅的眼神,如果不是沒有坐在鄰座,水星甚至想跑去給希爾一個熊抱。九十多天夜以繼日的努力,在這一刻似乎都得到了回報。
因為各方麵都做得挺好的,趙綾略過了提意見的環節,隻是做了一個小結:“《獻給藍星的花束》很好地捕捉了女性向市場的空白,美術、劇情設定、都較為出色,也改進了上次說的玩法問題,從目前的演示來看,是一款頗有商業潛力的作品,希望後續的開發也可以維持這個水準。”