有了“權祭日光”珠玉在前,玩家對於《天堂2》春節活動的期待也被拉高了不少。
這個活動在設計初期,《天堂2》還隸屬於巴彆塔,因此主線劇情也是由當時的主文案風染負責的。林息曉出走後,這些設計稿自然也被一同帶走,由路濃接管,在通讀整份策劃案之後,路濃在心中對這份設計有了大致的評價。
風染不愧是做古風mmo遊戲出身的文案,她的文史知識儲備很紮實,這份劇情設計以道家的思想為依托,主題圍繞著“道法自然”這一命題。
這個立意是好的,但是對於玩家來說,整篇晦澀的文字看下來,卻有些過於冗長複雜。作為商業遊戲的新年活動,這樣的劇情文本,缺少調動玩家情緒的點,太在乎邏輯正確,容易給玩家留下似乎“似乎很高深,但沒有記憶點”的印象。
《天堂2》經曆了從母公司脫離這一遭,目前的工期是非常緊張的,而且現在係統玩法和程序的工作都進行了一大半了,如果要推翻,那將是非常恐怖的工作量。因此,要重新規劃春節活動肯定不可能的。
想要修改,隻能在代償成本較低的文案和美術表現中下手。
路濃花了幾天將整個劇情進行了大修,雖說是修改,但是劇本這種東西,起承轉合都有其連貫性,可以說是牽一發而動全身,最後完成修改時,基本是在保留了原主題和基礎設定的情況下,把整個劇情都進行了重寫。
此外,路濃還加上了兩個新需求:一個是將戲曲元素和皮影戲相結合的重美術表現的新關卡,一個是以甌劇唱腔為主體的配樂需求。
路濃把修改稿傳給了林息曉,對方很快給路濃過了稿,還發了個“讚美策劃”的表情包,路濃幾乎能透過林息曉那個灰色的眼鏡頭像腦補出一張斯文的笑臉。
不過,過稿雖然快,此時林息曉正為了應許地的諸多行政事務忙得焦頭爛額,更彆說管美術組了,這段時間美術組的壓力幾乎全部壓在了主美夕燒的身上。
路濃剛當上主文案,在《天堂2》的組長級彆中是年齡最小的,自然不算很有威信,突然增加的需求或許會讓美術組的人感到排斥,他一時有些苦惱於要如何說服大家接受美術需求的排期。
此前因為“昏星”的角色原畫需求,和六月雨發生的衝突還曆曆在目,他自認為在和美術溝通這一塊不算特彆擅長。
但是,出乎意料的是,原畫組的人似乎對“皮影戲”的形式非常有興趣,不僅對路濃的提案沒有什麼異議,還在下放需求的半周內,一連出了好幾套高質量的方案。
路濃拿到了初稿之後,看看這套也很出彩,那一套也很精致,一時陷入了選擇的苦惱中。
就連在隔壁的《星潮》被一堆需求包圍的櫻燈都一幅躍躍欲試的模樣,在聽說同事在畫皮影戲之後立馬給路濃發了消息,“頌者,你們那邊那個皮影戲,我能不能也畫一個?我看得好手癢。”
當然,櫻燈的這個提議很快就被路濃駁回了。很不幸,《星潮》這個在研遊戲的美術需求比《天堂2》這個已經穩定運行的遊戲隻多不少,因此作為主美的櫻燈的時間是非常寶貴的。
那天十六夜和路濃在麵試中敲定的兩名入選的人員,一位是社招的資深策劃,來自網訊,另一位則就是方逍遙了。
人事部的效率很高,不到一周,兩位新文案就正式加入應許地了。
文案組人齊了,雖然人員總數沒變,推進的效率卻比“權祭日光”那會兒高了不知道多少,連在組裡待了好幾年的十六夜都感到驚奇。
“小路,我覺得,你確實挺適合做主文案的。”
路濃正在配表,奇怪道:“前輩,為什麼突然這麼說?”
十六夜在工位上伸了個懶腰,舒展了一下因為連軸轉而僵硬的頸椎,“你提的需求明確,所以和我們對接的組返工率低,比之前少做許多無用功,算是治好了我這老鹹魚多年的高血壓。”
十六夜調整了位置,重新做好,笑道:“我估計美術組那邊也是這麼想的。”
坐在文案組身後的一排原畫,聽了十六夜這話,齊刷刷地轉過身,連連點頭。
“是啊是啊,原來風染那要求太模糊了,根本不知道她想要什麼。”
“問要啥也不知道,寫也寫不清楚,全都是那種看不懂的描寫,問就是自由發揮。”
“給她改了十幾個版本,結果最後全部推翻重畫,就離譜。”
眼看著原畫們語氣越來越激動,還得是主美夕燒咳了一聲,一排原畫才又默默轉回去工作。
路濃這才鬆了一口氣,繼續規劃春節活動的工作。新加入的兩位新文案,經驗都挺豐富,因而執行能力都很強,路濃決定給他們稍微分配一些關鍵的劇情設計工作,這樣他也有更多的精力可以兼顧《星潮》。
看到路濃走過來,方逍遙“騰”得一下從工位上站了起來,眼睛泛著光,“頌者前輩!”
應許地延續著互聯網公司的優良傳統,新進員工人均花名,這方逍遙倒是挺偷懶,花名直接就取了自己的真名,叫“逍遙”。
路濃對這位新人印象不錯,不過方逍遙有時候有些太過熱情,路濃的性子還是偏內傾,時而有些招架不住。
“逍遙,接下來的春節活動,我想請你負責一下幾個關卡的劇情設計。”
方逍遙一聽這話,眼睛都直了,說話都有些磕巴了,“真……真的可以嗎!這麼重要的工作,真的可以交給我嗎!”