十六夜很有前輩風範地笑了笑,“不辛苦,放心吧頌者。”
一年多的開發期,《星潮》已經逐步進入了開發的中後期,於是林息曉決定先將內容送審,儘早取得版號。
由於新遊戲審核時,需要考察維度很多,所以版號審批的時間很長,如果第一次送審後沒有通過,就需要返回修改,而越晚拿到版號,對應許地來說就越不利。
然而,這邊應許地剛剛打包好送審的資料,《希圖》卻傳來了上線的消息。
地鐵上,微博上,甚至S市市中心的大熒幕上都在播放《希圖》的那一支特效爆炸宣傳片。
巴彆塔為了這款新遊戲可謂下了血本,但凡是常用的社交平台上,都是《希圖》鋪天蓋地的宣發。
巴彆塔的野心非常明顯,就是脫離原本大眾對其“小而美”的固有印象,要做一款絕對的爆款。
Bun:“我去,他們這什麼速度啊!我沒記錯的話這項目從立項到上線也就不到一年吧?”
櫻燈翻了個白眼,“誰知道呢,說不定金玉其外,敗絮其中。”
神羅:“同感。”
Bun:“哎不是,頌者,你怎麼就開始下載了?”
路濃並不覺得有什麼不對,午休的這兩個小時應該能把遊戲下好,回頭在家裡的電腦上也要安裝一下,“要打敗對手,自然要先了解對手。我是建議你們也下載希圖體驗一下,同時總結一下它的優缺點。”
三人:“……”
雖然很不情願,但是他們不得不承認路濃說得很對。
路濃花了一個周末的時間把希圖更新的第一張圖打完了,遊戲的內容確實非常多,正如當初在巴彆塔中期評審時所看到的那樣。但是從最後一個副本裡出來之後,路濃心裡是有些失望的。
希圖在宣發的時候著重宣傳自己內容豐富,包羅萬象,然而抱著這樣的野心,巴彆塔做出來的世界觀非常的雜糅,既不像西方幻想,也不像東方幻想,隻是一味的疊加元素,卻沒有很好的將他們融合到一個世界觀裡。
此外,遊戲內的玩法也像個大雜燴,它的機製實在是太多太雜了,讓人感覺策劃什麼都想抓,卻又什麼都沒抓住。最令人惱火的是,如果玩家要想快速推進主線,就不得不去把那些雜七雜八的玩法全都刷一遍來獲取經驗,否則依靠自然成長的屬性,根本打不過副本。
在pvp方麵,《希圖》中提升角色強度的禮包可謂五花八門,願意大量氪金的玩家,在競技場中的優勢可謂是毀滅性的,這就讓部分低氪玩家的體驗極差。
林息曉端了兩杯愛爾蘭咖啡,將其中一杯放在了路濃鍵盤邊,“小路,你對希圖的綜合評價如何?”
路濃搖了搖頭,道:“不太好,實際玩下來,感覺和宣發中表現出來的全然不是一個遊戲,趕工痕跡太明顯了。”
林息曉把純白的瓷杯送到唇邊,喝了一口,他似乎越來越喜歡這種略帶酒味的醇香飲品了,“老趙太著急了。”
在遊戲論壇中,第一批玩家的評論也新鮮出爐:
“這遊戲也就宣傳片裡那段cg是花了錢的吧!遊戲裡建模簡直拉垮了呀,這風格不西不中的,我真的欣賞不來。”
“但凡照著破曉之歌的建模做也不至於這麼拉吧,巴彆塔沒了林息曉怎麼連美術都不行了?”
“看到這一堆禮包就想吐,巴彆塔這學的誰做的那麼惡心的pvp機製,真的想賺錢想瘋了吧!”
“這遊戲的策劃真的明白玩家喜歡什麼嗎?如果內容足夠好我是不介意付費的,但是做成這個樣子還想從我錢包裡掏錢,想都彆想。”
就連曾經為巴彆塔寫過不少分析性軟文的《法米雜誌》,在希圖鋪天蓋地的差評下,也發布了一篇名為《巴彆塔新作希圖口碑狂跌,昔日遊戲黑馬公司是否迎來滑鐵盧》的帖子,帖子裡從玩法,美術,劇情三個角度分析了希圖的不足之處,還非常貼心地和巴彆塔的舊作《天堂》係列,《破曉之歌》等做了對比,在理性中透露著些殘忍。
無論是天堂組還是星潮組,下了希圖來玩的人都不少,作為從業人員,對於這個遊戲在自己心裡各有判斷。雖然應許地的舊部們因為各種原因對前司都沒有太大好感,但是看著那個自己曾經為之奉獻公司變成如今這樣,猶如光輝的大廈一日傾塌,心中不免有些唏噓。