第十三章 嗯……怎麼不算強迫症呢?……(2 / 2)

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【你在▇▇獲得了過多無序繁雜的知識,理智值-10】

【你在▇▇獲得了過多無序繁雜的知識,理智值-10】

【你在……】

【智力判定成功,你的大腦自動對▇▇給予的知識進行整合,技能‘博聞強識’等級+1,目前lv.2】

【請注意,您當前理智值過低。待機動作二:‘嗯……怎麼不算強迫症呢?’觸發頻率提高;體力、敏捷屬性值對角色移動造成的影響增大;魅力屬性維持不變,神經質觀感傾向上升。】

【注:隱藏屬性理智值及理智值造成的影響可隨時間推移自動恢複,極低的理智值有一定概率導致思覺失調或死亡,請玩家保持警覺,時刻注意。】

“……”

以上都是遊戲係統在‘天人感應’技能開啟的數分鐘內蹦出來的提示。

赫爾克裡趴在水池邊緣抹掉鼻血,懷疑要不是機械之心超過五分鐘自動斷電,剛才從他胃裡湧出來的就不止是食物殘渣和酸水了。

‘天人感應’的應用效果實在令他心有餘悸,與其說是天上掉餡餅白給線索,倒不如說是拚著放棄理智的可能去和那個不知道是什麼的東西進行有效對話。

【你好,偵探。】

【我是哥譚。】

這兩句話,尤其是後一句究竟是什麼意思?

赫爾克裡回憶了一下,剛才他先是使用機械之心墜落到一個漆黑空間,再使用技能‘天人感應’由漆黑空間前往某個與哥譚相似但不同的地方。

這使得赫爾克裡聯想到了鏡麵反射,漆黑空間是地處兩個哥譚之間嗎?那幽藍色的人間地獄是哥譚的倒影,還是某種城市意識的具象?

係統無聲無息,任由玩家自行猜測。

赫爾克裡缺乏線索絲毫沒有頭緒,隻能暫時放棄,‘博聞強識’技能不知是等級不夠高還是不涉及這個方麵,半點提示都不給,不過反正他平日裡靈感隻有15,怕是邪神懟到眼前都能視而不見。吐完一場之後感覺好了不少,他沉下心來研究技能開啟後遺症和剩下的獎勵。

待機動作居然還有個奇葩名字……這是他沒想到的。

赫爾克裡粗略做了個實驗,以前要走神五六分鐘才有可能會觸發的動作現在變得分外頻繁,甚至有時候他隻是注意力沒那麼集中、雙手就開始自動對眼前的事物按數量進行分類整理,一旦他主動強行按捺住這種衝動,大腦就會釋放焦慮信號令他坐立難安。

等到赫爾克裡平息這股彆扭的感覺時,整個房間都重新布局了,各種物品放置的位置極度奇怪,外人看到會大呼一聲‘什麼鬼東西’,但赫爾克裡卻進入賢者時間,安詳又滿足地站在房間中央,享受了好一會久違的平靜。

然後他想,我原本是要乾什麼來著?

“……”

角色屬性點對身體的影響也在收拾房間時體現出來了。之前赫爾克裡身上不聽頭腦指揮的部位主要是右手,現在活動超過一定時間後,右腿也開始跟著麻木直到失去知覺,好像掛在腰上的隻是根沉重的木頭棍子。

然而偵探身殘誌堅,到了這種程度依舊堅持收拾雜物,幸好房間東西不多,不然他人和腿起碼得廢一個。

至於所謂的‘神經質觀感傾向上升’影響到的是其他人而不是自己,相較其他幾項頗為嚴重的後遺症,赫爾克裡已經可以從容忽略了。

獎勵則討人喜歡得多。計劃之外的戰利品是技能‘博聞強識’升到lv.2,在技能點獲取方式非常有限的情況下,這項提高不可謂不大,不過理智降低的代價實在沉重,這種白嫖機會估計也就隻有這麼一次。

技能升級帶來的效果是頭腦中忽然出現的海量陌生知識點,包括世界曆史、化學、生物、心理學、社會學、犯罪學、超自然力量認知基礎……其中許多內容都不是那麼‘應試’,還有的普通人幾乎聞所未聞。赫爾克裡粗略感受了一下,願稱之為偵探知識庫專精版,或者起個小編標題《身為偵探必須了解的一百條信息》。

也不知道遊戲係統要怎麼判斷哪些是會用得到的內容。

至於主線任務給予的技能點,赫爾克裡本來是想試試能不能加在‘天人感應’上,平時靈感太低,這個技能根本沒法用,更彆提升級。他是想在使用‘機械之心’+200%靈感的狀態下給技能加點,看看能不能鑽漏洞。

結果來自哥譚的一句‘你好,偵探’把他所有冒險欲都打消了。

1級的天人感應尚且如此,等級升高了難道要和掉SAN大禮包談笑風生?赫爾克裡難以想象並選擇從心做人。另一方麵,機械之心的持續時間隻有5分鐘,將技能點點在‘觸類旁通’上也不劃算,因此他拖著背叛大腦的半拉身體倒在床上、闔上眼睛在已有技能和智力支路上的幾個lv.0間糾結起來。