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樊穀看得心潮澎湃。
這種恐怖母神真是太酷了。
一怒而殺儘天下魔鬼什麼的,簡直是她理想中的終極進化狀態啊!把敵人的頭切西瓜一樣砍下來,血統統抽乾什麼的,這又是什麼絕世爽文!
激動歸激動,樊穀也沒有忘記順便看一眼天竺神話裡其他大神叫什麼名字。
古天竺國的萬神殿是很多的,難保遊戲裡不會出現那麼一兩個高清複製版本,讓她對號入座……還是查一查比較安心。
她特意先查了攪拌乳海的蛇神叫什麼,看到“婆蘇吉”這個名字,她歎了口氣。果然,她之前答題時猜錯了!如果不特意去記的話,婆蘇吉和婆訶羅這種名字對她來說,確實是沒啥區彆啊!
她在記外國名字方麵實在沒什麼天賦,用自己最大努力認真過了兩遍天竺國大神們拗口的名字,就決定不再逼迫自己了,默默退出了頁麵,舒緩眼部疲勞。
押題押到這個份上,她感覺也沒什麼需要補充的了,何況現在已經過了淩晨十二點,她也該去睡了。
但是,就在樊穀懷著這種想法,一腳邁進宿舍門時,她又想起來還有件重要的事沒做——她還沒有複盤上一局得分失分情況呢!
於是,樊穀又調轉方向,把腳邁向了門外。她打開考試院給每個考生配備的遊戲狀態提示手環,看了一下她昏睡期間錯過的白蛇副本分值統計情況:
所得好感度:
紅狐長亭:第一次打破鎖鏈(50);分食物(10);破鎮妖塔(50);降伏魔僧(50)。
黑狐辛十四娘:砍斷鎖鏈(25);破鎮妖塔(50)。
白狐封三娘:砍斷鎖鏈(25);破鎮妖塔(50);破解多頭蛇之夢(30);降服魔僧(50)。
三花妖:講故事(共90);分食物(共30);破鎮妖塔(共150)。
青青:初始好感度(100);選擇同袍路線(30);破鎮妖塔(30);破解多頭蛇之夢(30);降伏魔僧(50)。
本局所得角色好感度共計900。
所用好感度:
白月套裝(一套500)
真話藥水(一瓶50)
失物尋回符(兩個,30)
解咒符(一個40)
幸運符(兩個,40)
烈火箭(一支50)
傳送符(兩個,40)
解咒符(一個,40)
擴音器(一個,10)
本局所用好感度共計800。
樊穀沉默了。
不算不知道一算嚇一跳。
原來她辛苦了半天,這局到最後剩下能用的好感度隻有100……
果然她在雷鋒寺應該多刷幾個NPC好感度的嗎?……
可是要不斷猜測彆人在想啥,要不斷刷角色好感度真的很煩。她這種社交煩躁症患者,原本就是對除了“研究需要”和“知音交流”以外的任何與人交流活動幾乎沒有興趣的,連她不喜歡的親戚她都一直愛搭不理敷衍了事。哪怕在她自己幻想當“世界之王”的時候,幻想的也是靠修行和奇遇獲得至高魔法,用魔法稱霸世界,控製所有首腦,在幕後指揮ta們為自己辦事,而不是把大量時間耗費在“周旋於各方勢力之間,想儘辦法獲得ta們力量”。
要不是試煉遊戲統一設定了好感度係統,她真的不想一直把得分點寄托在彆人身上……這不是個solo模式的遊戲嗎?為什麼不能有純粹的solo路線呢?為了考驗那該死的“團結度”?solo愛好者這輩子是不配在崇拜“團結主義”的人情大國逢昌國玩一款真正的solo遊戲了是嗎?
再怎麼煩,她現在也不能改變規則,隻要一邊在心裡罵“要是我當了教育/部長一定要把這破規則改了”,一邊打開她的用時統計表來安慰自己。
單論效率,她這一局應該算是挺高的:
鎮妖塔內:41小時。
雷鋒寺內:30小時。
算起來,她隻用了遊戲內的71小時,也就是不到三天,就把小boss大boss都搞定了。
希望這個效率能讓她多得點過程分……
雖然這種“希望”並不能完全撫平她的煩躁,但煩躁於事無補,樊穀強迫自己冷靜下來,去分析怎麼樣能夠快速獲得角色好感度。
她首先總結了一下比較大的得分點:幫某個角色逃離某個囚籠,一般都是獲得50好感度,比如第二局幫妖精們逃離鎮妖塔,第一局幫被拐的女人們逃離村子。至於打破枷鎖,逃離幻境的數據太少,還有待觀察,但現在看來,一次最少也能加25好感度,最多也能加50好感度。
除此之外……其他的得分點就很玄學了,第一局光是靠語言安慰和簡單動作就能刷很多好感度,達成某個成就後,很多NPC(織女的姐姐們,西王母)還會因為“欣慰”送你很多好感度,不排除開局故意給分寬鬆給你買道具的可能……第二局基本隻有在你救了人或者做出某個符合角色心意的重大選擇時才有很多好感度可以加,或許這才是比較接近甲等試煉遊戲真實難度的情況……
唯一明確的似乎是“打破狐妖鎖鏈”這一項,同樣的做法,為什麼能刷紅狐50好感度,但是隻能刷白狐黑狐各25好感度?難道是因為她中間忙著解謎差點忘了白狐黑狐存在,把她們晾太久了嗎?難道是因為她砍她們鎖鏈還不夠及時?……她大概有必要用列表的形式提醒自己各NPC的狀況,隻用腦子記真的很容易忘記一些東西……
還有,藏經閣的大好人覺智法師,她對她恭恭敬敬耐心有加還幫她找回東西,愣是一點好感度都沒刷到,白蛇本人的好姐妹青青,她的好感度刷起來也沒有想象中容易……而戒傲戒驕戒躁這三個僧人,還有之前的反派之子牛大強牛二強,控製起來倒是比想象中容易……這其實是不符合傳說中“堅定善良的路人和主角的助手們最容易被主角打動”這個普遍規律的……或許在這個遊戲中,“立場不定的路人”和“意誌薄弱的反派”才是最容易被主角影響的嗎?
等等,如果這個推測是真的,難道她必須不斷地刷牆頭草路人和部分反派好感度才能獲得更多積分嗎?????!!!!!
分析到這裡,樊穀感覺自己更煩躁了。
……她實在希望後麵有更多同一陣營者的好感度可以刷。她真的不想在牆頭草和反派身上浪費太多她本就稀薄的社交精力和耐心……
如果她不得不這麼做,那就……就當自己在打間諜戰吧……
樊穀鬱悶地看了一眼夜空,無聲地控訴道:為什麼這個世界沒有魔法???為什麼她沒有魔法???
……
在她鬱悶地回臨時宿舍睡覺之前,回應她的,是忽如其來的一場大雨。
這一場大雨,不僅沒有讓天氣變涼爽,反而讓本就燥熱的夏夜,變得更加難耐。